leetcode生命游戏

 

 

 

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1.原地算法

由于原二维矩阵中只包含0,和1,0表示死亡,1表示存活

我们可以设置如下状态:其中第一个位置表示新的状态,第二个位置表示旧的状态

0 0:新状态死亡  旧状态死亡

0 1:新状态死亡 旧状态存活

1 0:新状态存活  旧状态死亡

1 1:新状态存活,旧状态存活

对于当前位置的元素,如果要获取其新状态,则右移1位,如果要获取其旧状态,则&1

因此,对于最后的状态更新,只需要所有元素都右移一位即可。

对于上述的四种状态,只有两个情况需要特殊处理: 1 0和1 1

因为0 0与0 1更新状态时,无论其初始状态是什么,右移一位都可以直接得到其最终状态,即死亡。

1)遍历矩阵,计算当前元素的周围细胞存活情况,如果符号1 1 的状态要求,则令当前位置的元素值为3(二进制为1 1),

如果符号1 0 的状态要求,则令当前位置的元素值为2(二进制为1 0)。

2)更新矩阵

更新矩阵时,所有元素值右移一位即可

代码如下:

class Solution {
    public:
    void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) {

        for (int row = 0; row < board.size(); ++row) {
            for (int column = 0; column < board[0].size(); ++column) {
                getState(board, row, column);
            }
        }
        // refresh
        for (int row = 0; row < board.size(); ++row) {
            for (int column = 0; column < board[0].size(); ++column) {
                board[row][column] = board[row][column] >> 1;
            }
        }
    }
    
   void getState(vector<vector<int>>& board, int row, int column) {
        int pos[][2] = {{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}};
        int count = 0;
        //统计当前位置周围的情况
        for (int k = 0; k < 8; ++k) {
            int i = pos[k][0] + row;
            int j = pos[k][1] + column;
            if (i < 0 || i >= board.size() || j < 0 || j >= board[0].size()) {
                continue;
            }
            if (board[i][j] &1) {
                count++;
            }
        }
        if (board[row][column] == 1 && (count == 2 || count == 3)) {
            board[row][column] = 3;//原来为1,现在为3,二进制为1 1,
        } else if (board[row][column] == 0 && count == 3) {
            board[row][column] = 2;
        }
    }
};

 

 

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