2024年Go最全【JVM】JDK11最新垃圾收集器ZGC_jdk11 zgc,看这篇文章准没错

img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以戳这里获取

JDK11最新垃圾收集器ZGC

一、概述

在JDK 11当中,加入了实验性质的ZGC。它的回收耗时平均不到2毫秒。ZGC 是一个并发、基于区域(region)、增量式压缩的收集器,它是一款低停顿高并发的收集器。ZGC几乎在所有地方并发执行的Stop-The-World 只会在根对象扫描阶段(初始标记)发生,其他阶段是并发执行的,这样的话 GC 暂停时间并不会随着堆大小和存活对象的数量而增加。

ZGC主要新增了两项技术,一个是着色指针Colored Pointer,另一个是读屏障Load Barrier。ZGC虽然目前还在实验阶段,但由于算法与思想是一个非常大的提升,相信在未来不久会成为主流的GC收集器使用。

二、ZGC 的设计目标

  • TB 级别的堆内存管理;(1TB=1024GB)
  • 最大 GC Pause 不高于 10ms;(GC Pause :GC暂停时间)
  • 最大的吞吐率损耗不高于 15%;(吞吐量高于75%)
  • GC Pause 不会随着堆大小的增大而增加

三、ZGC 关键技术

  • 加载屏障(Load barriers)技术;
  • 有色对象指针(Colored pointers);
  • 单一分代内存管理;
  • 基于区域的内存管理;
  • 部分内存压缩;
  • 即时内存复用。
1、着色指针Colored Pointer

ZGC利用指针的64位中的几位表示Finalizable、Remapped、Marked1、Marked0(ZGC仅支持64位平台),以标记该指向内存的存储状态。相当于在对象的指针上标注了对象的信息(不是对象头)。注意,这里的指针相当于Java术语当中的引用。在这个被指向的内存发生变化的时候(内存在Compact被移动时),颜色就会发生变化。
在这里插入图片描述

  • Marked0/marked1: 判断对象是否已标记;
  • Remapped: 判断应用是否已指向新的地址;
  • Finalizable: 判断对象是否只能被Finalizer访问;

为什么有2个mark标记?每一个GC周期开始时,会交换使用的标记位,使上次GC周期中修正的已标记状态失效,所有引用都变成未标记。

2、读屏障Load Barrier

由于着色指针的存在,在程序运行时访问对象的时候,可以轻易知道对象在内存的存储状态(通过指针访问对象),若请求读的内存在被着色了,那么则会触发读屏障。读屏障会更新指针再返回结果,此过程有一定的耗费,从而达到与用户线程并发的效果。

与标记对象的传统算法相比,ZGC在指针上做标记,在访问指针时加入Load Barrier(读屏障),比如当对象正被GC移动,指针上的颜色就会不对,这个屏障就会先把指针更新为有效地址再返回,也就是,永远只有单个对象读取时有概率被减速,而不存在为了保持应用与GC一致而粗暴整体的Stop The World。

四、并行化处理阶段

  • 标记(Marking);
  • 重定位(Relocation)/压缩(Compaction);
  • 重新分配集的选择(Relocation set selection);
  • 引用处理(Reference processing);
  • 弱引用的清理(WeakRefs Cleaning);
  • 字符串常量池(String Table)和符号表(Symbol Table)的清理;
  • 类卸载(Class unloading)。

参数

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!*

  • 16
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值