Day43-设计模式-建造者模式


title: Day43-设计模式-建造者模式
date: 2021-03-15 15:46:23
author: Liu_zimo


设计模式

  • 设计模式分为三种类型,共23种
    1. 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式
    2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
    3. 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

建造者模式

  • 盖房项目需求

    1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
    2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的
    3. 请编写程序,完成需求
  • 传统方式解决盖房问题

    1. 优点是比较好理解,简单,易操作。
    2. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好。也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
    3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 ===>> 建造者模式。

传统方式UML

基本介绍
  1. 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色
  1. Product(产品角色):一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  3. ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。
    它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
  • 建造者模式原理类图

建造者模式UML

package com.zimo.设计模式.建造者模式.盖房子问题;
/**
 * 设计模式 - 建造者模式:盖房子问题
 *      房子类 : 产品 -> Product
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/15 16:43
 */
public class House {
    private String basic;
    private String wall;
    private String roofed;
    public String getBasic() { return basic; }
    public void setBasic(String basic) { this.basic = basic; }
    public String getWall() { return wall; }
    public void setWall(String wall) { this.wall = wall; }
    public String getRoofed() { return roofed; }
    public void setRoofed(String roofed) { this.roofed = roofed; }
}
--------------------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.建造者模式.盖房子问题;
/**
 * 设计模式 - 建造者模式:盖房子问题
 *      房子建造者类 : 抽象建造者 -> Product
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/15 16:45
 */
public abstract class HouseBuilder extends House {
    protected House house = new House();
    // 建造流程
    public abstract void builderBasic();
    public abstract void builderWalls();
    public abstract void roofed();
    // 将建好的房子,返回出去
    public House buildHouse(){ return house; }
}
--------------------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.建造者模式.盖房子问题;
/**
 * 设计模式 - 建造者模式:盖房子问题
 *      普通房子
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/15 16:48
 */
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
    @Override
    public void builderBasic() { System.out.println("普通房子:打地基5m"); }
    @Override
    public void builderWalls() { System.out.println("普通房子:砌墙10cm"); }
    @Override
    public void roofed() { System.out.println("普通房子:封顶"); }
}
--------------------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.建造者模式.盖房子问题;
/**
 * 设计模式 - 建造者模式:盖房子问题
 *      高楼
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/15 16:50
 */
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void builderBasic() { System.out.println("高楼:打地基100m"); }
    @Override
    public void builderWalls() { System.out.println("高楼:砌墙20cm"); }
    @Override
    public void roofed() { System.out.println("高楼:封顶"); }
}
--------------------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.建造者模式.盖房子问题;
/**
 * 设计模式 - 建造者模式:盖房子问题
 *      房子指挥者 : 指挥者 -> Director : 动态指定制作流程
 *
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/15 16:51
 */
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;
    // 通过构造器
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; }
    // 通过setter
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; }    
    // 如何建造房子的流程,交给指挥者
    public House construct(){
        houseBuilder.builderBasic();
        houseBuilder.builderWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
    public static void main(String[] args) {
        // 盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        House house1 = houseDirector.construct();
        // 盖高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        House house2 = houseDirector.construct();
    }
}
建造者模式在JDK的应用和源码分析
  • java.lang.StringBuilder
    1. Appendable:接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法
    2. AbstractStringBuilder:实现了Appendable接口方法,它已经是建造者了,只是不能实例化
    3. StringBuilder:即充当了指挥者,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成的,而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder
注意事项和细节
  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合**“开闭原则”**
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
  7. 抽象工厂模式vs建造者模式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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