参考:typename是怎么来的
本文测试环境:vs2019,c++ 标准:ISO c++ 14
typename通常用作模板的声明中,如下:
template<typename T>
void f1(T val){}
也可以用class说明模板类型参数
template<class T>
void f1(T val){}
class在typename这个关键字之前就已经有了,比如我们常用来定义一个类类型:
class c1{};
那么既然有了class,为什么还要有typename,有哪些地方必须写typename而不能写class呢?
template<class T>
void f1(T val)
{
T::p *p1;
}
上面是一个模板函数的定义,第一行 中class T用于说明T是一个类型,也可以用typename T;但是对于T::p * p1这条语句,应该如何解释呢?也许T是一个类类型,它有一个静态变量p,p1是一个全局变量,则这是一个乘法表达式语句。但是也可能T中的p是一个类型,则这是一个定义指针的语句。那么如何解释该语句只有在明确T的类型之后才能确定,也就是实例化模板时才能确定。这可能会造成很多潜在的bug,所以C++标准提出了typename关键字,其表明typename后面的是一个类型名字,比如typename T::p * p1;如果用class T::p * p1 则T::p必须是一个类类型,但是如果用typename T::p * p1,则T::p是一个类型即可,既可以是内置类型,也可以是类类型。比如 typename int a=1;等价于 int a=1;如果没有class 或者typename,则T::p * p1只有在实例化时才能确定该语句的确切含义,为了避免这种情况,不同的编译器采取了不同的措施:VS认为这是一个乘法表达式,即把p1作为一个已经存在的变量看待;而GNU认为这是一个定义p1是指针变量的语句;