KI上校,相信各位常看英雄联盟比赛的看官们对这个并不陌生,第一次出现是在S8的全球总决赛上,到了2019年LPL的春季赛上,KI上校更是一个常客,经常出现在英雄联盟的比赛当中,KI上校经常会在比赛开始后给出当前两支比赛队伍的胜率。刚开始的胜率都是差不多的,毕竟BP和阵容的选择强也强不到哪里去,弱也弱不到哪里去。要是选择英雄都能有这么大的差别,那还打什么打?
每一次团队获得重大的经济波动的时候,例如一血,一塔,大龙等情况的时候,KI上校总是会出来刷一波存在感,预测一波当前双方胜率,那一边的胜率会更高一些,然后问题就来了,在EDG对战RNG的时候,给出的胜率是EDG的胜率高达70%,然后被RNG翻盘了,这种情况还是连续两把出现在同一对局中。在加上之前很多次的战斗也都是有着胜率高的被胜率低的翻盘的情况的。所以就说KI上校是毒奶。上校反着买,别墅靠大海。
首先来了解一下KI上校的对于胜率的计算规则,首先第一点就是随着游戏的进程,不断变化的游戏信息,在不考虑队伍和选手因素的情况下进行计算。在游戏中大家都会提到一个优势方和劣势方,KI上校是把这个优势和劣势转为了一个具体的数值,就是优势到底有多大。而优势是从哪些方面来的呢?可不仅仅是是经济曲线!
大家应该是知道的,AI想要分析,首先就要学习,KI上校学习的对象就是历届职业比赛以及历届S赛和韩服高端排位的数据,当然,也是会对数据进行筛选的,将没有意义的数据剔除掉。那么通过学习之后会评估哪些数据呢?主要是这四点:1.双方的英雄阵容、2.每个英雄的当前经验/装备/等级、3.建筑资源、4.中立生物的资源。
这四个点除了第一个都没什么好说的,双方的英雄阵容怎么看的,第一是当前版本的英雄强度,二是敌对英雄的克制关系,三是己方英雄的配合关系。同过这三点就能得出阵容的强度,双方阵容的克制关系,协作强度等等关系。通过这些来计算出了KI上校的实时胜率曲线,但是就如同一开始说到的,这个计算是排除了选手对游戏的影响,但是选手恰恰是对游戏进程影响最大的因素,哪怕是KI上校给出了91开,经济差距1万,选手的一波失误照样会导致游戏的失败。
11-20
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