在一个 8 x 8 的棋盘上,有一个白色车(rook)。也可能有空方块,白色的象(bishop)和黑色的卒(pawn)。它们分别以字符 “R”,“.”,“B” 和 “p” 给出。大写字符表示白棋,小写字符表示黑棋。
车按国际象棋中的规则移动:它选择四个基本方向中的一个(北,东,西和南),然后朝那个方向移动,直到它选择停止、到达棋盘的边缘或移动到同一方格来捕获该方格上颜色相反的卒。另外,车不能与其他友方(白色)象进入同一个方格。
返回车能够在一次移动中捕获到的卒的数量。
示例 1:
输入:[[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".",“p”,".",".",".","."],[".",".",".",“R”,".",".",".",“p”],[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".",“p”,".",".",".","."],[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".",".",".",".",".","."]]
输出:3
解释:
在本例中,车能够捕获所有的卒。
示例 2:
输入:[[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",“p”,“p”,“p”,“p”,“p”,".","."],[".",“p”,“p”,“B”,“p”,“p”,".","."],[".",“p”,“B”,“R”,“B”,“p”,".","."],[".",“p”,“p”,“B”,“p”,“p”,".","."],[".",“p”,“p”,“p”,“p”,“p”,".","."],[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".",".",".",".",".","."]]
输出:0
解释:
象阻止了车捕获任何卒。
示例 3:
输入:[[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".",“p”,".",".",".","."],[".",".",".",“p”,".",".",".","."],[“p”,“p”,".",“R”,".",“p”,“B”,"."],[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".",“B”,".",".",".","."],[".",".",".",“p”,".",".",".","."],[".",".",".",".",".",".",".","."]]
输出:3
解释:
车可以捕获位置 b5,d6 和 f5 的卒。
提示:
board.length == board[i].length == 8
board[i][j] 可以是 ‘R’,’.’,‘B’ 或 ‘p’
只有一个格子上存在 board[i][j] == ‘R’
代码实现
C++
没有发现什么特别好的方法,只能是先遍历board找到车的位置。
找到位置后分别从东西南北四个方向查找是否有对方的卒存在。
对于每个方向上的查找存在如下情况:
- 什么都没找到,直接到达了边界;
- 先找到了己方的象,这时候应该直接停止,结束这个方向上的查找;
- 先找到了对方的卒,结果应该加1;
- 等到四个方向都找遍了以后,直接结束遍历,返回结果即可。
class Solution {
public:
int numRookCaptures(vector<vector<char>>& board) {
int rows = board.size();
int cols = board[0].size();
int res = 0;
for(int i=0; i<rows; i++)
{
for(int j=0; j<cols; j++)
{
if(board[i][j] == 'R')
{
//北
for(int n=i-1; n>0; n--)
{
if(board[n][j] == 'B')
break;
if(board[n][j] == 'p')
{
res++;
break;
}
}
//西
for(int n=j-1; n>0; n--)
{
if(board[i][n] == 'B')
break;
if(board[i][n] == 'p')
{
res++;
break;
}
}
//南
for(int n=i+1; n<rows; n++)
{
if(board[n][j] == 'B')
break;
if(board[n][j] == 'p')
{
res++;
break;
}
}
//东
for(int n=j+1; n<cols; n++)
{
if(board[i][n] == 'B')
break;
if(board[i][n] == 'p')
{
res++;
break;
}
}
}
}
}
return res;
}
};
python
你也可以的定义一个方向数组,类似{{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}}这样的。但是也是有瑕疵的,就是对每一个方向上的查找都要检查行和列有没有溢出,但是我们知道,其实不用都检查,比如你向上(北)检查,列是固定的,一定不会溢出,没必要检查。在python实现中,我们准备展示这种实现。
class Solution(object):
def numRookCaptures(self, board):
"""
:type board: List[List[str]]
:rtype: int
"""
res = 0
for i in range(len(board)):
for j in range(len(board[0])):
if board[i][j] == 'R':
# 从该点的四个方向上查找
for n, m in [[0, 1], [1, 0], [0, -1], [-1, 0]]:
# 确定扫描的方向
x, y = n+i, m+j
while 0<x<len(board) and 0<y<len(board[0]):
if board[x][y] == 'B':
break
if board[x][y] == 'p':
res += 1
break
x = x + n
y = y + m
return res
方法一:模拟
思路和算法
根据题意模拟即可:
- 遍历棋盘确定白色车的下标,用 (st,ed)表示。
- 模拟车移动的规则,朝四个基本方向移动,直到碰到卒或者白色象或者碰到棋盘边缘时停止,用 cnt 记录捕获到的卒的数量。
那么如何模拟车移动的规则呢?我们可以建立方向数组表示在这个方向上移动一步的增量,比如向北移动一步的时候,白色车的 x 轴坐标减 1,而 y 轴坐标不会变化,所以我们可以用 (-1, 0) 表示白色车向北移动一步的增量,其它三个方向同理。建立了方向数组,则白色车在某个方向移动 step 步的坐标增量就可以直接计算得到,比如向北移动 step 步的坐标增量即为 (-step, 0)。
class Solution:
def numRookCaptures(self, board: List[List[str]]) -> int:
rows, cols = len(board), len(board[0])
st, ed = 0, 0
for i in range(rows):
for j in range(cols):
if board[i][j] == "R":
st, ed = i, j
break
cnt = 0
dx, dy = [0, -1, 0, 1], [-1, 0, 1, 0]
# 四个方向
for i in range(4):
step = 0
while True:
tx = st + step*dx[i]
ty = ed + step*dy[i]
if (tx<0 or tx>=rows
or ty<0 or ty>=cols
or board[tx][ty]=="B"):
# 遇到边界条件跳出
break
elif board[tx][ty]=="p":
# 遇到卒,累积,跳出
cnt += 1
break
step += 1
return cnt
复杂度分析
- 时间复杂度:O(n^2),其中 nn 是棋盘的边长。找白色车在棋盘中的位置需要 O(n^2)的时间复杂度,模拟车在四个方向上捕获颜色相反的卒需要 O(n)O(n) 的时间复杂度,所以一共需要 O(n^2+n) = O(n^2)的时间复杂度。
- 空间复杂度:O(1),只需要常数空间存放若干变量。