Unity学习之旅
向着曙光前进
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几种Invoke调用方式和unity协程
一,几种Invoke调用方式using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class API07Invoke : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { /...原创 2019-04-03 21:08:26 · 2891 阅读 · 0 评论 -
unity之Mathf常用函数
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class API10Mathf : MonoBehaviour { public Transform cube; // Use this for initialization void Star...原创 2019-04-04 16:32:29 · 1679 阅读 · 0 评论 -
unity 委托和事件
在面试中,委托与事件几乎是必问的。如果面试官和面试者互不相识,面试官不问委托,那我严重怀疑这家公司的技术水平,这个可以说是C#入门与掌握的分水岭之一,非常重要。所以,这里我整理一片笔记,对委托和事件做一个全面的整理和归纳。这里重在理解,只有理解了才能真正掌握它。目录为什么C#会有委托事件?2.观察者模式的缺陷:3.为什么要费这么大劲?4.委托?事件?封装!5.是不是还少了点什么?为...转载 2019-04-02 18:10:28 · 1191 阅读 · 0 评论 -
unity AssetBundle 使用
一、什么是AssetBundle?可以归为两点:1,它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files。(序列化文件和源文件) serialized file:资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写进一个单独的文件(只有一个) resource files:...原创 2019-04-02 20:24:25 · 416 阅读 · 0 评论 -
API使用之GameObject创建
三种创建方式:1. 构造方法 GameObject go = new GameObject("cube");//cube是名字自己命名2. Instantiate GameObject go = GameObject.Instantiate(prefab);//prefab 设置为了 cube go.GetComponent<Transform>...原创 2019-04-03 11:19:04 · 1842 阅读 · 0 评论