lua中两个(以上)dll使用不同的lua静态库导致垃圾回收时程序崩溃

在使用不同lua静态库的两个DLL时,由于lua_open_testlua函数中luaH_new操作,导致静态变量dummynode在不同模块间产生冲突。在垃圾回收时,由于C++运行时库的内存释放问题,引发程序崩溃。解决方案是确保所有DLL使用同一份lua源码生成的静态库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
仔细看了崩溃的代码以后,发现了一点蛛丝马迹:
在luaopen_testlua函数里的的调用如下:
lua_newtable----->lua_createtable---->luaH_new,在这个函数里可以看到这些:

Table *luaH_new (lua_State *L, int narray, int nhash)
{
Table *t = luaM_new(L, Table);

    luaC_link(L, obj2gco(t), LUA_TTABLE);
    t->metatable = NULL;
    t->flags = cast_byte(~0);
    /* temporary values (kept only if some malloc fails) */
    t->array = NULL;
    t->sizearray = 0;
    t->lsizenode = 0;
    t->node = cast(Node *, dummynode);   // 注意这里
    setarrayvector(L, t, narray);
    setnodevector(L, t, nhash);
    return t;

}

注意t->node = cast(Node *, dummynode);这一行。

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