Unity
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Hawk_Quan
这个作者很懒,什么都没留下…
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在Unity中实现基于Socket的文件分享系统
在Unity中做了一个文件分享系统,大体分为客户端和服务器,客户端能向上传文件、获取文件清单、通过清单下载文件,服务器端负责响应这些请求。目前应该只能本地通信,即127.0.0.1,其他的没试过,客户端与服务器也缺少一些协议,比如FTP啥的(因为忙嘛,只花了一个下午写的,怎么简单怎么来),在这里分享下工程、参考并且说说遇到的两个坑。首先是参考,网上类似的很多,代码大同小异,这是我主要参考的一个:我是链接。然后是遇到的两个坑:(1)string与byte之间编码和解码时按参考里开始用的是“En原创 2020-06-02 11:14:21 · 577 阅读 · 1 评论 -
Odin WindowEditor使用体会
看着odin最新版更新了一些Window Editor的功能(其实更了好一阵了,但是之前一直没想过用吧),又去试了下他的demo里面的东西,感觉蛮不错的,就想新的插件用下他的Editor来写,毕竟自己写Editor想功能足又好看确实花功夫。然后随便写一点小体会。(本文就写点体会,不具体讲细节了) 第一个OdinEditorWindow父类,继承的是unity的Edit...原创 2018-04-22 22:08:24 · 4422 阅读 · 0 评论