在Unity中实现基于Socket的文件分享系统

本文介绍如何在Unity中创建一个基于Socket的文件分享系统,包括客户端和服务器的实现,涉及文件上传、下载和清单获取。遇到的问题包括字符串编码解码错误导致的连接断开和非法文件路径错误,解决方案是使用Encoder/Decoder以及传输文件名长度信息。提供参考链接、源代码和工程压缩包。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中做了一个文件分享系统,大体分为客户端和服务器,客户端能向上传文件、获取文件清单、通过清单下载文件,服务器端负责响应这些请求。目前应该只能本地通信,即127.0.0.1,其他的没试过,客户端与服务器也缺少一些协议,比如FTP啥的(因为忙嘛,只花了一个下午写的,怎么简单怎么来),在这里分享下工程、参考并且说说遇到的两个坑。

首先是参考,网上类似的很多,代码大同小异,这是我主要参考的一个:

我是链接

然后是遇到的两个坑:

(1)string与byte之间编码和解码时按参考里开始用的是“Encoding.Default.GetBytes"。这里就出现一个问题,第一次上传结束后再次连接在服务器端会显示客户端断开连接了,并且有时发送的消息报错为非法格式无法解析。经过Debug信息发现发送的消息串行了(第一次发送的末尾部分出现在了第二次里),找了很久在这里发现答案

我是答案

大家看一下就明白了,我也不多说了,就是把Encoding换成Encoder,Decoding换成Decoder,简单写了两个函数

        static string DecoderToString(byte[] bytes)
        {
            char[] chs 
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