C#多窗体传递数据

使用委托实现多窗口数据传递

C#中委托的声明方式

<权限修饰符> delegate <返回值类型> <委托名称>(参数1,参数2,...);

例如要声明一个无返回值,传入参数为String类型的委托,声明方式如下:

public delegate void My_Delegate(String str);

委托的实例声明

<权限修饰符> <委托名称> <委托实例名称>(参数1,参数2,...);

例如我们要生成一个My_Delegate委托实例,其格式应该如下:

public My_Delegate my_delegate;

程序实例:
主窗体类:

//主窗体
public delegate void sendMessage(String str);//声明主窗体的委托
public sendMessage mainSender;               //实例化主窗体的委托

子窗体类:

public delegate void sendMessage(String str); //声明子窗口中的委托
public sendMessage subSender;                 //实例化子窗口中的委托

将委托与被委托的函数进行绑定

<委托实例名称> = new <委托名称>(<委托函数>); 
<委托实例名称> += new <委托名称>(<委托函数>); 

程序中(Form1的构造函数)的实例:

fm2.subSender += new Form2.sendMessage(this.setText); 	//子窗体委托绑定到主窗体的setText函数
this.mainSender  += new sendMessage(fm2.subWinSetText);	//主窗体委托绑定到子窗体的subWinSetText函数

通常委托实例的声明和实例化(即与指定的函数绑定)是写在一起的,这里我们分开写。也就是先在两个窗体类中进行委托和委托实例的声明,然后在主窗体(Form1)的构造函数中执行委托和委托函数进行绑定。

注意:由于要在多窗口之间传递数据,必须使委托和委托实例能够在另一个类中被调用,因此委托的声明和委托实例的权限修饰符必须使用public

程序源码

主窗体:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        
        public delegate void sendMessage(String str);//声明主窗体的委托
        public sendMessage mainSender;               //实例化主窗体的委托
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Form2 fm2 = new Form2();                 //实例化子窗体类

            /*将委托与事件绑定*/
            fm2.subSender += new Form2.sendMessage(this.setText); //子窗体委托绑定到主窗体的setText函数
            this.mainSender  += new sendMessage(fm2.subWinSetText);//主窗体委托绑定到子窗体的subWinSetText函数

            fm2.Show();
        }

        private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            mainSender(textBox1.Text);//当主窗体的textBox1被编辑时,调用主窗体的委托
        }

        void setText(String str)
        {
            textBox1.Text = str;
        }

    }
}

子窗体:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form2 : Form
    {
        public delegate void sendMessage(String str); //声明子窗口中的委托
        public sendMessage subSender;                 //实例化子窗口中的委托
        public Form2()
        {
            InitializeComponent();
        }

        public void subWinSetText(String str)
        {
            textBox1.Text = str;
        }

        private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            subSender(textBox1.Text);                 //当子窗体中的textBox1被编辑时,调用子窗体的委托
        }
    }
}

程序效果图

更改主窗体(Form1)的TextBox内容时,子窗体(Form2)的TextBox内容也会跟随改变。更改子窗体(Form2)的TextBox内容时,主窗体(Form1)的TextBox内容也会跟随改变。程序实现了两个不同窗体之间TextBox的数据传递
当我们更改主窗体(Form1)的TextBox内容时,子窗体(Form2)的TextBox内容也会跟随改变。更改子窗体(Form2)的TextBox内容时,主窗体(Form1)的TextBox内容也会跟随改变。因此,程序实现了两个不同窗体之间TextBox的数据传递。

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种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基石c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基石之c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基石之一c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基石之一。c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基石之一。许c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基石之一。许多c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基石之一。许多其他c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基石之一。许多其他编c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基石之一。许多其他编程c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基石之一。许多其他编程语c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基石之一。许多其他编程语言c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基石之一。许多其他编程语言如c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基石之一。许多其他编程语言如Cc是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基石之一。许多其他编程语言如C++c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基石之一。许多其他编程语言如C++、c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基石之一。许多其他编程语言如C++、Javac是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基石之一。许多其他编程语言如C++、Java等c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。它由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发,是一种过程式编程语言,具有简洁、高效、灵活等特点。c语言可以直接访问计算机的硬件,控制底层操作,可以说是计算机编程的基石之一。许多其他编程语言如C++、Java等也c是一种计算机编程语言,被广泛应用于系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