C++ 17 一些好用的特性

C++11 标志着现代 C++ 的开端,C++14 在 11 的基础上查缺补漏,并未加入许多新特性,而 C++17 作为 C++11 后的第一个大版本,标志着现代 C++ 逐渐走向成熟。现在整理一下在工作中经常使用的一些特性,这些特性大体上分为三类:语法糖性能提升类型

语法糖

这里所说的语法糖,并不是严格意义上编程语言级别的语法糖,还包括一些能让代码更简洁更具有可读性的函数和库:

结构化绑定

在使用 C++17 编程的过程中发现最为便利的语法糖是结构化绑定。结构化绑定是指将 array、tuple 或 struct 的成员绑定到一组变量上的语法,常用的场景是在遍历 map/unordered_map 时不用再声明一个中间变量,然后获取相应的 key 和 value。

// C++17 之前
for (const auto& kv : map) {
  const auto& key = kv.first;
  const auto& value = kv.second;
  ......
}

// C++17
for (const auto& [key, value] : map) {
  // 直接使用 key 和 value
  ......
}

严格来说,结构化绑定的结果并不是变量,C++ 标准称之为别名,这也导致它们不允许被 lambda 捕获,但是 gcc 并没有遵循 C++ 标准,所以以下代码在 gcc 可以编译,clang 可能编译不过:

for (const auto& [key, value] : map) {
  [&key, &value] {
    std::cout << key << " : " << value << std::endl;
  }();
}

在 clang 环境下,可以在 lambda 表达式捕获时显式引入一个引用变量则可以通过编译:

for(const auto& [key, value]: map){
  [&key = key, &value = value]{
    std::cout << key << ": " << value << std::endl;
  }();
}

另外这条限制在 C++20 中已经被删除,所以在 C++20 标准中 gcc 和 clang 都可以捕获结构化绑定的对象了。

std::tuple 的隐式推导

在 C++17 之前,构造std::pair/tuple时必须指定数据类型或使用std::make_pair/make_tuple 函数,C++17 为 std::pair/std::tuple 新增了推导规则,可以不再显示指定类型。

// C++17 之前
std::pair<int, std::string> p1{3.14, "pi"};
auto p1 = std::make_pair(3.14, "pi");

// C++17
std::pair p3{3.14, "pi"};

if constexpr

if constexpr 语句是编译期的 if 判断语句,在 C++17 以前做编译期的条件判断往往通过复杂 SFINAE机制或模版重载实现,if constexpr 大大简化了这类编程问题。比如想实现一个函数将不同类型的输入转化为字符串,在 C++17 之前可以写三个函数去实现,而在 C++17 中只需要一个函数就可以搞定。

// C++17 之前
template <typename T>
std::string convert(T input){
    return std::to_string(input);
}

// const char* 和 string 进行特殊处理
std::string convert(const char* input){
    return input;
}
std::string convert(std::string input){
    return input;
}
// C++17
template <typename T>
std::string convert(T input) {
    if constexpr (std::is_same_v<T, const char*> ||
                  std::is_same_v<T, std::string>) {
        return input;
    } else {
        return std::to_string(input);
    }
}

if 初始化语句

C++17 支持在 if 的判断语句之前增加一个初始化语句,有助于提升代码的可读性。且对于 lock/iterator 等涉及并发或 RAII 的类型更容易保证程序的正确性。

// C++ 17
std::map<int, std::string> m;
std::mutex mx;
extern bool shared_flag;      // guarded by mx
 
int demo() {
    // 最常用的,在 map 中查找 key,如果存在则返回想要的信息
    if (auto it = m.find(10); it != m.end()) {
        return it->second.size();
    }

    if (char buf[10]; std::fgets(buf, 10, stdin)) {
        m[0] += buf;
    }

    if (std::lock_guard lock(mx); shared_flag) {
        // 逻辑处理
    }

    if (int s; int count = Fun(&s)) {
        // 逻辑处理
    }

    if (const auto keywords = {"if", "for", "while"};
        std::ranges::any_of(keywords, [&tok](const char* kw) { return tok == kw; })) {
        std::cerr << "Token must not be a keyword \n";
    }
}

性能提升

std::shared_mutex

shared_mutex 是 C++ 的原生读写锁实现,有共享和独占两种锁模式,适用于并发高的读场景下。在 C++17 之前,只能自己通过独占锁和条件变量自己实现读写锁或使用 C++14 加入的性能较差的 std::shared_timed_mutex。以下是通过 shared_mutex 实现的线程安全计数器:

#include <iostream>
#include <mutex>         // 对于 std::unique_lock
#include <shared_mutex>
#include <thread>
 
class ThreadSafeCounter {
 public:
  ThreadSafeCounter() = default;
 
  // 多个线程/读者能同时读计数器的值。
  unsigned int get() const {
    std::shared_lock<std::shared_mutex> lock(mutex_);
    return value_;
  }
 
  // 只有一个线程/写者能增加/写线程的值。
  void increment() {
    std::unique_lock<std::shared_mutex> lock(mutex_);
    value_++;
  }
 
  // 只有一个线程/写者能重置/写线程的值。
  void reset() {
    std::unique_lock<std::shared_mutex> lock(mutex_);
    value_ = 0;
  }
 
 private:
  mutable std::shared_mutex mutex_;
  unsigned int value_ = 0;
};
 
int main() {
  ThreadSafeCounter counter;
 
  auto increment_and_print = [&counter]() {
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
      counter.increment();
      std::cout << std::this_thread::get_id() << ' ' << counter.get() << '\\n';
 
      // 注意:写入 std::cout 实际上也要由另一互斥同步。省略它以保持示例简洁。
    }
  };
 
  std::thread thread1(increment_and_print);
  std::thread thread2(increment_and_print);
 
  thread1.join();
  thread2.join();
}
 
// 解释:下列输出在单核机器上生成。 thread1 开始时,它首次进入循环并调用 increment() ,
// 随后调用 get() 。然而,在它能打印返回值到 std::cout 前,调度器将 thread1 置于休眠
// 并唤醒 thread2 ,它显然有足够时间一次运行全部三个循环迭代。再回到 thread1 ,它仍在首个
// 循环迭代中,它最终打印其局部的计数器副本的值,即 1 到 std::cout ,再运行剩下二个循环。
// 多核机器上,没有线程被置于休眠,且输出更可能为递增顺序。

std::string_view

std::string_view 顾名思义是字符串的 "视图",类成员变量包含两个部分:字符串指针和字符串长度,std::string_view 涵盖了 std::string 的所有只读接口。std::string_view 对字符串不具有所有权,且兼容 std::string 和 const char* 两种类型。

C++17 之前,处理只读字符串往往使用 const std::string&std::string_view 有两点性能优势:

(1) 兼容两种字符串类型,减少类型转换和内存分配。如果传入的是字符串是 const char*,而函数的参数是 const std::string&,此时需要进行一次内存分配,将字符串拷贝到堆上,而使用 std::string_view 则可以避免这个问题。

(2) 在处理子串时,std::string::substr 需要进行拷贝和分配内存,而std::string_view::substr 则不需要,在处理大文件解析时,性能优势非常明显。

// from <https://stackoverflow.com/a/40129046>
// author: Pavel Davydov

// string_view 的 remove_prefix 比 const std::string& 的快了 15 倍
string remove_prefix(const string &str) {
  return str.substr(3);
}

string_view remove_prefix(string_view str) {
  str.remove_prefix(3);
  return str;
}

static void BM_remove_prefix_string(benchmark::State& state) {                
  std::string example{"asfaghdfgsghasfasg3423rfgasdg"};
  while (state.KeepRunning()) {
    auto res = remove_prefix(example);
    // auto res = remove_prefix(string_view(example)); for string_view
    if (res != "aghdfgsghasfasg3423rfgasdg") {
      throw std::runtime_error("bad op");
    }
  }
}

std::map/unordered_map try_emplace

在向 std::map/unordered_map 中插入元素时,往往使用 emplaceemplace 的操作是如果元素 key 不存在,则插入该元素,否则不插入。但是在元素已存在时,emplace 仍会构造一次待插入的元素,在判断不需要插入后,立即将该元素析构,因此进行了一次多余构造和析构操作。C++17 加入了 try_emplace,避免了这个问题。同时 try_emplace 在参数列表中将 key 和 value 分开,因此进行原地构造的语法比 emplace 更加简洁。

std::map<std::string, std::string> m;
// emplace的原地构造需要使用std::piecewise_construct,因为是直接插入std::pair<key, value>
m.emplace(std::piecewise_construct,
          std::forward_as_tuple("c"),
          std::forward_as_tuple(10, 'c'));

// try_emplace可以直接原地构造,因为参数列表中key和value是分开的
m.try_emplace("c", 10, 'c')

同时,C++17 还给 std::map/unordered_map 加入了 insert_or_assign 函数,可以更方便地实现插入或更新语义。

类型系统

C++17 进一步完备了 C++ 的类型系统,终于加入了类型擦除容器(Type Erasure)和代数数据类型(Algebraic Data Type)。

std::any

std::any 是一个可以存储任何可拷贝类型的容器,C 语言中通常使用 void* 实现类似的功能,与 void* 相比,std::any 具有两点优势:

(1) std::any 更安全:在类型 T 被转换成 void* 时,T 的类型信息就已经丢失了,在转换回具体类型时程序无法判断当前的 void* 的类型是否真的是 T,容易带来安全隐患。而 std::any 会存储类型信息,std::any_cast 是一个安全的类型转换。

(2) std::any 管理了对象的生命周期,在 std::any 析构时,会将存储的对象析构,而 void* 则需要手动管理内存。std::any 应当很少是程序员的第一选择,在已知类型的情况下,std::optionalstd::variant 和继承都是比它更高效、更合理的选择。只有当对类型完全未知的情况下,才应当使用 std::any,比如动态类型文本的解析或者业务逻辑的中间层信息传递。

std::optional

std::optional<T> 代表一个可能存在的 T 值。常用于可能失败的函数的返回值中,比如工厂函数。在 C++17 之前,往往使用 T* 作为返回值,如果为 nullptr 则代表函数失败,否则 T* 指向了真正的返回值。但是这种写法模糊了所有权,函数的调用方无法确定是否应该接管 T* 的内存管理,而且 T* 可能为空的假设,如果忘记检查则会有 Segment Fault 的风险。注意:空为 nullopt

// C++17 之前
ReturnType* func(const std::string& in) {
    ReturnType* ret = new ReturnType;
    if (in.size() == 0)
        return nullptr;
    // ...
    return ret;
}

// C++17 更安全和直观
std::optional<ReturnType> func(const string& in) {
    ReturnType ret;
    if (in.size() == 0)
        return nullopt;
    // ...
    return ret;
}
std::optional<std::string> op_test(int a) {
    if (a < 10) return "";
    return std::to_string(a);
}

std::optional<std::string> op_temp = op_test(1);
if (op_temp.value().empty()) cout << "op_temp == nullptr" <<endl;
op_temp = op_test(100);
if (!op_temp.value().empty()) cout << "op_temp str: " << op_temp.value() << endl;

std::variant

std::variant<T, U, ...> 代表一个多类型的容器,容器中的值是制定类型的一种,对应 Rust 的 enum。是一种类型安全的 union,所以也叫做 tagged union。与 union 相比有两点优势:

(1) 可以存储复杂类型,而 union 只能直接存储基础的 POD 类型,对于如 std::vector 和 std::string 就等复杂类型则需要用户手动管理内存。

(2) 类型安全,variant 存储了内部的类型信息,所以可以进行安全的类型转换,C++17 之前往往通过 union+enum 来实现相同功能。

通过使用 std::variant<T, Err>,用户可以实现类似 Rust 的 std::result,即在函数执行成功时返回结果,在失败时返回错误信息,上文的例子则可以改成:

std::variant<ReturnType, Err> func(const string& in) {
    ReturnType ret;
    if (in.size() == 0)
        return Err{"input is empty"};
    // ...
    return {ret};
}

需要注意的是,C++17 只提供了一个库级别的 variant 实现,没有对应的模式匹配(Pattern Matching)机制,而最接近的 std::visit 又缺少编译器的优化支持,所以在 C++17 中s td::variant 并不好用,跟 Rust 和函数式语言中出神入化的 Sum Type 还相去甚远,但是已经有许多围绕 std::variant 的提案被提交给 C++ 委员会探讨,包括模式匹配,std::expected 等等。

总结一下,C++17 新增的三种类型给 C++ 带来了更现代更安全的类型系统,它们对应的使用场景是:

std::any 适用于之前使用 void* 作为通用类型的场景。

std::optional 适用于之前使用 nullptr 代表失败状态的场景。

std::variant 适用于之前使用 union 的场景。

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