kotlin的对象
对象表达式和对象声明
官方说明
有时候,我们需要创建一个对某个类做了轻微改动的类的对象,而不用为之显式声明新的子类。 Kotlin 用对象表达式和对象声明处理这种情况。
简单的说,对象表达式就是匿名类和内部类在kotlin里的使用说明,对象声明就是静态类,和静态属性的说明
对象表达式
创建某个类型的匿名类对象,必须使用object
关键字
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { /*……*/ }
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { /*……*/ }
})
要实现多个超类的匿名对象可以使用逗号分隔
var a = object : View.OnTouchListener, View.OnDragListener {
override fun onTouch(v: View?, event: MotionEvent?): Boolean {
TODO("Not yet implemented")
}
override fun onDrag(v: View?, event: DragEvent?): Boolean {
TODO("Not yet implemented")
}
}
如果这个类型有构造函数,那我们必须要传递适当的构造函数给它
open class A(x: Int) {
public open val y: Int = x
}
interface B { /*……*/ }
val ab: A = object : A(1), B {
override val y = 15
}
任何时候,如果我们只需要“一个对象而已”,并不需要特殊超类型,那么我们可以简单地写:
fun foo() {
val adHoc = object {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
print(adHoc.x + adHoc.y)
}
匿名对象的作用域
匿名对象只作用于本地和私有作用域的声明类型,不能作为公有函数或者属性的类型,如果使用则会返回他的超类,如果没有超类则返回any
,在匿名对象里添加的成员将无法访问
class C {
// 私有函数,所以其返回类型是匿名对象类型
private fun foo() = object {
val x: String = "x"
}
// 公有函数,所以其返回类型是 Any
fun publicFoo() = object {
val x: String = "x"
}
fun bar() {
val x1 = foo().x // 没问题
val x2 = publicFoo().x // 错误:未能解析的引用“x”
}
}
对象表达式中的代码可以访问来自包含它的作用域的变量。
fun countClicks(window: JComponent) {
var clickCount = 0
var enterCount = 0
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
clickCount++
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
enterCount++
}
})
// ……
}
对象声明
实现单例
object DataProviderManager {
fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
// ……
}
val allDataProviders: Collection<DataProvider>
get() = // ……
}
//如需引用该对象,我们直接使用其名称即可:
DataProviderManager.registerDataProvider(……)
这样称为对象声明,在object
关键字后跟一个名称,像声明属性一样,对象声明不是表达式,所以不可以在赋值语句的右边
//错误示范
var a = object DataProviderManager {
fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
// ……
}
val allDataProviders: Collection<DataProvider>
get() = // ……
}
单例对象可以有超类型
object DefaultListener : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { …… }
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { …… }
}
:对象声明不能在局部作用域(即直接嵌套在函数内部),但是它们可以嵌套到其他对象声明或非内部类中。
伴生对象
类内部的伴生对象可以用companion
关键字标记,实现类似于静态属性
class MyClass {
companion object Factory {
fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
//该伴生对象的成员可通过只使用类名作为限定符来调用:
val instance = MyClass.create()
可以省略伴生对象的名称,在这种情况下将使用名称Companion
:
class MyClass {
companion object { }
}
val x = MyClass.Companion
其自身所用的类的名称(不是另一个名称的限定符)可用作对该类的伴生对象 (无论是否具名)的引用:
class MyClass1 {
companion object Named {
var i= 8
}
}
val x = MyClass1 //这样代表的是这个类的伴生类可以调用伴生对象 可以使用 x.i
val x = MyClass1()//这样代表的是这个类的实例对象象 不可以使用 x.i
class MyClass2 {
companion object {
var i= 8
}
}
val y = MyClass2
请注意,即使伴生对象的成员看起来像其他语言的静态成员,在运行时他们仍然是真实对象的实例成员,而且,例如还可以实现接口:
interface Factory<T> {
fun create(): T
}
class MyClass {
companion object : Factory<MyClass> {
override fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
val f: Factory<MyClass> = MyClass