JavaScriptES6高级学习记录之js面向对象

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一、面向对象编程

1.面向对象编程介绍

  • 面向过程POP 分析出解决问题所需的步骤用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一次一次调用。分析好了步骤,按照步骤解决问题;
  • 面向对象OOP 把事物分解乘一个个对象然后由对象之间分工合作。以对象功能来划分问题而不是步骤。
    在这里插入图片描述

2.面向对象的特性

  • 封装性
  • 继承性
  • 多态性
  • 优点: 易维护,易复用,易扩展,由于面向对象有封装,继承,多态性的特性,可以设计出低耦合的系统
  • 缺点:性能比面向过程低

3.面向过程

  • 优点:性能比面向对象高,适合硬件练习紧密的东西,比如单片机;
  • 缺点没有面向对象易维护,易复用,易扩展

4.面向过程和面向对象对比

面向过程的方法写出来的程序时蛋炒饭
面向对象方法写出的程序时盖浇饭)
(今晚去吃牛杂咯)

二、ES6中的类和对象

1. 面向对象

面向对象更贴近实际生活,可以使用面向对象描述现实世界事物,但是呢事物又分为了具体的事物和抽象的事物,比如手机 小米XX手机


面向对象思维特点:
1.抽取(抽象 )对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类模板
2.对象进行实例化,获取类的对象
面向对象编程考虑时有哪些对象,按照面向对象的思维特点,不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情

2.对象

对象是具体事物(一本书,一个人)
在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如:字符串,数值,数组,函数等
对象是属性和方法组成 的

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示
  • 方法:事物的行为,在对像中用方法来表示(函数?)

3.类class

类抽象了对象的公共部分,泛指一大类
对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象
面向对象的思维

4.创建类

class name{
class body
}
//创建实例
var xx=new name();
<script>
        //1.创建类 class 创建一个明星类start
        class Star {
            constructor(uname, age) {
                    this.uname = uname;
                    this.age = age;
                }
                //方法 函数sing()
            sing(song) {
                console.log(this.uname + '唱了' + song);
            }
        }
        //2.利用类创建对象new 
        var ldh = new Star('刘大海', 33);
        var zxy = new Star('大可', 11);
        console.log(ldh.uname);
        console.log(ldh);
        ldh.sing('大海');
        zxy.sing('李香兰')
    </script>
  • class关键字创建类,第一个字母大写
  • 类里面要写constructor函数,接收传递过来的参数,返回实例对象,不写也没事(但还是写比较好?),类会自动生成
  • 生成实例用var ldh=new Star();
  • 创建类,类名后米娜不需要(),生成实例的时候需() 构造函数不需要function
  • 函数方法之间不需要添加,分离

5.类 constructor构造函数

三、类的继承

1.继承

子承父业
子类继承父类的一些属性和方法

1.继承简单案例代码如下

<script>
        //1.类的继承
        class Father {
            constructor() {

            }
            money() {
                console.log(100);
            }
        }
        //2.extends继承
        class Son extends Father {

        }
        var son = new Son();
        son.money();
    </script>

2.super(x,y)关键字调用父类中的构造函数

class Father {
            constructor(x, y) {
                this.x = x;
                this.y = y;
            }
            sum() {
                console.log(this.x + this.y);
            }
        }
        class Son extends Father {
            constructor(x, y) {
                super(x, y); //调用父类中的构造函数
            }
        }
        var son = new Son(1, 3);
        son.sum();

3.super关键字super.say()调用父类的普通函数
继承中的属性或者方法查找是根据就近原则查找

  • 继承中,实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果又就执行子类
  • 继承中,如果子类没有,就查找父类有没有这个方法(函数),如果又就执行父类这个方法、
    先找子类有没有这个方法,如果有就执行子类没有就找父类父类有就执行父类
<script>
        //super 关键字调用父类普通函数
        class Father {
            say() {
                return 'Father';
            }
        }
        class Son extends Father {
            say() {
                // console.log('son');
                console.log(super.say() + '的son');
                //super.say()调用父类中的普通函数 say()
            }
        }
        var son = new Son();
        son.say();
    </script>

4.子类继承父类的同时扩展自己方法(函数)
子类在狗仔函数中使用super 必须放到this前面(必须先调用父类的构造方法再使用子类构造方法)

<script>
        class Father {
            constructor(x, y) {
                this.x = x;
                thix.y = y;
            }
            sum() {
                console.log(this.x + this.y);
            }
        }
        //子类继承父类加法方法,同时扩展自己减法功能
        class Son extends Father {
            constructor(x, y) {
                //利用super调用父类构造函数
                //super 必须在子类构造方法之前
                super(x, y);
                this.x = x;
                this.y = y;
            }
            subtract() {
                console.log(this.x - this.y);
            }
        }
        var son = new Son(5, 3);
        son.subtract();
    </script>

5.类和对象注意事项

  • 在ES 6中类美欧变量提升是必须先定义再使用
  • 类里面的共有属性和方法一定要加this使用
  • this指向问题 :constructor里面的this指向实例对象,方法里面的this指向这个方法的调用者
  • 使用变量来解决this不指向实例但是需要使用实例
<button>点击</button>
    <script>
        var that, _that;
        class Star {
            constructor(uname, age) {
                that = this;
                //constructor里面的this指向创建的实例对象
                this.uname = uname;
                this.age = age;
                // this.sing(); 加this this this指向实例对象
                this.btn = document.querySelector('button');
                this.btn.onclick = this.sing; //sing不加()加()就调用了,要的是点击button再调用
            }
            sing() {
                //这个this指向btn按钮,因为按钮 调用了这个函数
                console.log(this);
                // console.log('hihihihi');
                // console.log(this.uname);
                //借助变量that that里面存放的是ldh
                console.log(that.uname);
            }
            dance() {
                //这里的this也指向实例对象,因为在后面的ldh.dace();ldh调用了这个函数
                _that = this;
                console.log(this);
            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华');
        console.log(that == ldh);
        ldh.dance();
        console.log(_that == ldh); //这句话放到dance前面结果就是false
        // ldh.sing();
        //1.在ES 6中类美欧变量提升是必须先定义再使用
        //2.类里面的共有属性和方法一定要加this使用
    </script>
  • 2020.12.05 JS ES6高级 day01 类和对象 10

四、面向对象案例

1.面向对象的tab栏切换

在这里插入图片描述
功能要求
1.点击tab栏能切换
2.点击+能增加tab栏

  • 创建新的选项卡li和新的内容section
  • 把创建的两个元素追加到对应的父元素当中
  • 动态创建li 可以使用createElement但是里面元素内容较多,需要innerHTML赋值,再appendChild追加到父元素里面;
  • 改为使用insertAdjacentHTML()直接把字符串格式的元素添加 到父元素中 把li追加到父元素ul里面的最后面
var li = '<li class="liactive"><span>新选项卡</span><span class="iconfont icon-guanbi"></span></li>';
            //2.2把创建的两个元素追加到对应的父元素当中
            that.ul.insertAdjacentHTML('beforeend', li);
  • appendChild不支持追加字符串的子元素,insertAdjacentHTML支持追加字符串的元素
    点击+号之后需要重新再获取所有的li和section,怎么解决新产生的元素的获取问题,在初始化函数里面再重新获取一次新增以后的元素
    3.递减tab栏右上角可以删除tab栏

4.可以修改tab栏里面的文字
抽象对象:tab对象 具有以上的4个功能
代码
页面一加载就会执行constructor,在construcor里面调用了this.init();,在init()里面调用this.updateNode();


总结

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