OpenCV3 学习笔记1

目录

 

1、RGB转HSV

2、inRange颜色过滤

3、模糊处理

4、图像二值化

5、获取结构化元素(核)

6、形态学操作函数morphologyEx


 

1、RGB转HSV

关于RGB与HSV的区别不做过多赘述,在OpenCV处理图像,检测颜色信息时往往用HSV空间而不用RGB空间,个人粗略的理解是HSV对颜色的刻画更细致真实,在处理过程中设置各种阙值更方便。

转换方法:OpenCV自带函数:CV_EXPORTS_W void cvtColor( InputArray src, OutputArray dst, int code, int dstCn = 0 );

InputArray src:    输入图像

OutputArray dst:     输出图像

int code             为颜色转换空间标志符,取值见   https://blog.csdn.net/hjxu2016/article/details/81117917

int dstCn = 0:       目标图像的通道数,如果该参数为0,通道数取原图像的通道数

int main()
{
	
	Mat hsvimage1 = imread("C:\\Users\\dell\\Desktop\\毕业设计\\a.jpg");
	Mat hsvimage;
	cvtColor(hsvimage1,hsvimage,CV_BGR2HSV);							  //显示图像
	 //= cvarrToMat(image1);
	namedWindow("HSV", 0);	//HSV
	imshow("HSV", hsvimage1);
	namedWindow("fenge", 0);	//HSV
	imshow("fenge", hsvimage);
}

结果:
     
           
2、inRange颜色过滤

把图像转换为HSV后可以设置阙值提取响应颜色的区域 。

OpenCV提供了inRange函数,两个阙值间的像素值设为白色,其余的设为黑色,且多通道。

inRange的定义:  void  inRange (InputArray src,  InputArray lowerb,  InputArray upperb,   OutputArray dst);

                              src:要处理的图片

                              lowerb:包含下边界的数组或标量。(下阙值)

                              upperb:包含上边界数组或标量。 (上阙值)

                              dst:输出图像

以下为提取蓝色区域:

Mat fenge;
//inRange函数,两个阙值间的像素值设为白色,其余的设为黑色,且多通道
inRange(hsvimage,Scalar(100, 50, 50), Scalar(124, 255, 255),fenge);

结果:

             

3、模糊处理

在上一个inRange处理后,可以注意到处理后的图片左边由于干扰提取出白点,通过模糊处理去掉:

OpenCV提供的函数: void blur(InputArray src, OutputArray dst, Size ksize, Point anchor=Point(-1,-1), int borderType=BORDER_DEFAULT )
                                          src:源图像

                                  dst:目标图像  

                                  ksize:Size类型,一般这样写Size( w,h )来表示内核的大小( 其中,w 为像素宽度, h为像素高度)。Size(3,3)就表示3x3的核大小,Size(5,5)就表示5x5的核大小。浅显说明一下,w,h的数值越大,越模糊。关于内核的理解就像一个矩阵,如果你定义的w,h越小,矩阵越小,在此矩阵从图像上滑动运算的时候,计算越细致,所以越不模糊、、、、

                                  anchor:Point点类,表示锚点(即被平滑的那个点),有默认值Point(-1,-1)。如果这个点坐标是负值的话,就表示取核的中心为锚点,所以默认值Point(-1,-1)表示这个锚点在核的中心。

                                   borderType:int类型的borderType,用于推断图像外部像素的某种边界模式。有默认值BORDER_DEFAULT,一般不去管它。

Mat blurr;
blur(fenge, blurr,  Size(9, 9));

效果:

      

 

4、图像二值化

 模糊处理后的图像要重新二值化(黑白二值)

OpenCV函数:threshold (通过遍历灰度图中点,将图像信息二值化,处理过后的图片只有二种色值)

原型:double threshold(InputArray src, OutputArray dst, double thresh, double maxval, int type)

           src:源图新

           dst:目标图像

           thresh:阈值的具体值

           maxval:当第五个参数阈值类型type取 THRESH_BINARY 或THRESH_BINARY_INV阈值类型时的最大值.

           type:int类型,表示阙值类型:

               0: THRESH_BINARY  当前点值大于时,取Maxval,也就是第四个参数,下面再不说明,否则设置为0

               1: THRESH_BINARY_INV 当前点值大于阈值时,设置为0,否则设置为Maxval

               2: THRESH_TRUNC 当前点值大于阈值时,设置为阈值,否则不改变

               3: THRESH_TOZERO 当前点值大于阈值时,不改变,否则设置为0

               4: THRESH_TOZERO_INV  当前点值大于阈值时,设置为0,否则不改变

Mat new_blurr;
threshold(blurr,new_blurr, 100, 255, THRESH_BINARY);

效果:

         

5、获取结构化元素(核)

OpenCV的  getStructuringElement  函数会返回指定形状和尺寸的结构元素

                   原型:Mat getStructuringElement(int shape, Size esize, Point anchor = Point(-1, -1));

                             shape:表示内核的形状,有三种形状可以选择。矩形:MORPH_RECT,,交叉形:MORPH_CROSS;

椭圆形:MORPH_ELLIPSE;

                             esize:想要的核的大小

                             anchor:锚点,默认(-1,-1)在中心

这个函数,说白了就是帮助我们生成一个核,而不用自己定义内核数组填值,shape就是内核的形状,Size就是内核的大小,写Size(m,n),相当于一个m*n的矩阵。

Mat kernel = getStructuringElement(MORPH_RECT,Size(21,7));

6、形态学操作函数morphologyEx

函数原型:

void morphologyEx( InputArray src, OutputArray dst,
                                int op, InputArray kernel,
                                Point anchor = Point(-1,-1), int iterations = 1,
                                int borderType = BORDER_CONSTANT,
                                const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue() )

             src,dst分别是源图新,目标图像

             op:操作的类型,有:

                                                         MORPH_ERODE    = 0, //腐蚀
                                                         MORPH_DILATE   = 1, //膨胀
                                                         MORPH_OPEN     = 2, //开操作
                                                         MORPH_CLOSE    = 3, //闭操作
                                                         MORPH_GRADIENT = 4, //梯度操作
                                                         MORPH_TOPHAT   = 5, //顶帽操作
                                                         MORPH_BLACKHAT = 6, //黑帽操作
                                                         MORPH_HITMISS  = 7  

             kernel:核元素,用于膨胀操作的结构元素,如果取值为Mat(),那么默认使用一个3 x 3 的方形结构元素,可以使用getStructuringElement()来创建结构元素。

             anchor:参考点,其默认值为(-1,-1)说明位于kernel的中心位置。

             borderType :边缘类型,默认为BORDER_CONSTANT。
             borderValue :边缘值,用它的默认值即可。

这里实现一个闭操作:

Mat closed;
//kernel是上一步生成的核,new_blurr是之前二值化后的结果
morphologyEx(new_blurr, closed, MORPH_CLOSE, kernel);

效果:

           

 

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