基础篇:创建第一个IOS程序

1 创建第一个程序Hello World

1.1 模板

1.1.1 Master-Detail Application

实现导航控制,或者想在创建的ipad程序里拥有切割视图可以选择这个模板。

注:开发ipad应用程序时,可以使用UISplitViewController类实现切割视图

1.1.2 OpenGL Game

用于创建3D游戏或者图形。

1.1.3 Page-Based Application

创建一种"基于页"的应用程序,实现翻页效果。

1.1.4 Single View Application

带背景色的单视图程序。

1.1.5 tabbed Application

此模板会在底部提供一行标签,提供一系列的快捷方式。

1.1.6 Utility Application

提供一个主视图与一个切换视图。

1.1.7 Empty Application

只包含一个主窗口。

1.2 新建iPhone工程

步骤:

1.2.1 新建工程

打开Xcode,单击File–>New–>Project命令

1.2.2 选择模板

选择自己喜欢的模板。

1.2.3 输入程序名称等信息

  1. Product Name:工程名
  2. Company Identifier:公司标识符(一般命名为com.公司名)
  3. Bundler Identifier:为包标识符,用于唯一标识应用程序,默认会根据Company Identifier与Product Name生成。
  4. Class Prefix不能输入,不用理会。Device Family为程序支持的设备类型,分为iPhone、iPad和Universal(兼容)三种,选择"iPhone"
  5. Use Automatic Reference Counting表示内存的释放是否交给系统自动处理,Include Unit Tests如果被选中,工程下多出一个单元测试代码模块。这里全部都不选。

注:上面所有的配置项除了产品名称在工程创建完毕后,还可以再修改。所以,即使这里设置错了,也不用担心。

1.2.4 选择存储位置

保存即可

注:这里不选择Source Control复选框,它主要用于代码的本地版本控制

然后就创建完成了

1.3 项目的各个部分

1.3.1 HelloWorld

  1. AppDelegate:执行了程序的入口函数等一系列的方法。
  2. ViewController:初始化加载的视图控制类,对ViewController界面的修改都会在程序运行的时候显现出来。
  3. Supporting File子文件夹:里面包含了HelloWorld-Info.plist、InfoPlist.setting、mian.m和HelloWorld-Prefix.pch四个文件。HelloWorld-Info.plist包含了应用程序一些属性信息,InfoPlist.setting用于应用程序本地化,main.m包含了应用程序的main()方法。
  4. HelloWorld-Prefix.pch:Xcode预编译包含在此文件中的头文件,这会减少使用程序运行所需的时间,通常不需要编辑或修改此文件。

1.3.2 Framework

框架版本控制

1.3.3 Products

展开Products,可以看到一个名称为Hello World.app的项。Hello World.app是项目的唯一产品。编译成功后,可以在Finer中查看这个具体的文件

2 解密 Interface Builder

图形界面

2.1 Nib

Nib文件是基于磁盘的资源文件。

2.2 IB的组成

2.2.1 场景对象

整个IB编辑器左侧的区域就是场景对象

  1. File’s Owner:拥有此nib文件的对象。
  2. First Responder:用户当前正在与之交互的对象。
  3. View:用于图形化设计用户界面

2.2.2 编辑区域

中间的部分是View。它是一个可视化的操作区域。

2.2.3 属性区域

控件类型:

  1. Control:基本UI控件,如标签、按钮
  2. Data VIews:有数据交互的控件,如选择器、地图。
  3. Gesture Recognizers:手势操作,如滑动、放大、缩小
  4. Object & Controllers:控制器,如标签控制器和导航控制器。
  5. Windows & Bars:窗口和功能条,如工具条和导航条。

2.3 变量的关联

2.3.1 输出口(IBOutlet)

控制器使用IBOutlet来引用nib中的对象

定义:

#ifndef IBOutlet
#define IBOutlet			//宏定义
@endif

2.3.2 操作(IBAction)

IBAction是用来修饰控制器类中的函数,该关键字告诉Interface Builder,此方法是一个操作,并且可以被某个空间触发。

2.3.2.1 添加变量

ViewController.m

#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController:UIViewController{
    IBOutlet UILabel *mylabel;	//定义一个变量
}
@end
2.3.2.2 查看File’s Owner内容

打开ViewController.xib,右击File’s Owner,在弹出的内容列表中可以看到Outlets下有了myLabel,这就是刚创建的实体变量。

2.3.2.3 关联对象

鼠标左键按住myLabel右侧的小圆圈,拖拽到Hello World这个Label上。拖拽时会出现一根蓝的指引线。在Files’s Owner 下看到myLabel右侧多了一个label,说明关联成功。

2.4 通过代码设置属性

ViewController.m

#import "ViewController.h"
@implement ViewController
-(void)didReceiveMemoryWarning{
    [super didReceiveMemoryWarning];//内存警告函数
}
#progma mark -View lifecycle
-(void)viewDidLoad{
    [super ViewDidLoad];
    mylabel.text=@"Say Hello  to World";//设置文本
    mylabel.font=[UIFont systemFontOfSoze:20];//设置字体大小
    [mylabel sizeToFit];				//自适应字体
    mylabel.center=self.view.center;	//居中
}
-(void)viewDidUnload{
    [super viewDidUnload];
    mylable=nil;				//取消关联
}

当view初始化时会调用viewDiLoad。

3 为应用添加图标

图标命名与设置

  1. Icon.png:57*57像素,iPhone应用图标
  2. Icon@2x.png:114*114像素,iPhone Retina显示屏应用图标
  3. Icon-72.png:72*72像素,iPad应用图标
  4. Icon-72@2x.png:144*144像素,iPad Retina显示屏应用图标
  5. Icon-Small.png:29*29像素,iPhone系统设置和搜索结果图标
  6. Icon-Small-@2x.png:58*58像素,iPhone Retina显示屏系统设置和搜索结果图标
  7. Icon-Small-50.png:58*58像素,iPad系统设置和搜索结果图标
  8. Icon-Small-50@2x.png:100*100像素,iPad Retina显示屏系统设置和搜索结果图标

3.1 添加图片文件

直接拖拽到工程文件夹下,勾选Copy items into desination group’s folder(if needed)复选框。Folders、Add to targets选项保持默认。

3.2 设置Icon files

打开HelloWorld-Info.plist文件,右击任意一行,添加“Icon files”文件字段。

选中icon files字段,单击浮出来的+号,添加子字段。

然后在Icon files中添加6个字段,使其同时适应iPhone与iPad的图标要求

3.3 程序名设置

修改Bundle display name字段。

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