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游戏人物AI控制
我试着生性
时刻保持清醒的头脑
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Stealth Enemy的AI设置(一)
Enemy的行为分为自主巡逻功能(烘焙NavMeshAgent) ,追击功能,以及射击行为Enemy的视野设置:检测到player进入,则由巡逻切换到chasing状态(设置一个trigger)Enemy的动画播放(一)动画设置1.在Base Layer中进行了动画的混合树设置,选择Speed And Angular Speed2.设置第二层动画层Shot 设置参...原创 2019-05-22 11:01:17 · 568 阅读 · 0 评论 -
unity 官方案例之刚体控制人物移动
人物的转动控制放在Update()函数里面.人物的移动跳跃操作则放在FixedUpdate()函数旋转人物的旋转可以通过 鼠标或者键盘进行操作,鼠标是轴Mouse X,键盘是轴Horizontal void Update() { //Debug.Log(Cursor.lockState); float rotationAmount; ...原创 2019-06-12 17:26:24 · 5586 阅读 · 0 评论