设计模式学习大纲

01-01-设计模式篇 1   https://blog.csdn.net/qq_38331606/article/details/87965560

1. 面向对象部分基础知识 2

1.1. 接口和抽象类的使用场景 2

1.2. 接口的意义 2

1.3. 设计模式原理的理解 3

1.4. 职责扩散的理解 3

1.5. 浅拷贝和深拷贝 3

1.6. 六大关系 3

1.6.1. 继承关系(实现三角箭头) 3

1.6.2. 实现关系(虚线三角箭头) 3

1.6.3. 依赖关系(虚线箭头) 3

1.6.4. 关联关系(实现箭头) 3

1.6.5. 聚合关系(菱形实现箭头)(小明-人群) 4

1.6.6. 组合关系,强聚合关系(人-大脑) 4

1.7. 组合>聚合>关联>依赖 4

1.8. UML图 4

2. 设计模式原理 4   https://blog.csdn.net/qq_38331606/article/details/87965560

2.1. 开闭原则 4

2.2. 单一职责原则 5

2.3. 里氏替换原则 5

2.4. 接口隔离原则 5

2.5. 依赖倒置原则 5

2.6. 迪米特原则 6

3. 创建型模式:吟唱对象创建的细节 6   https://blog.csdn.net/qq_38331606/article/details/87965561

3.1. 单例模式Singleton 6

3.1.1. 非线程安全模式 6

3.1.2. synchronized修改方法块 6

3.1.3. DCL模式:指令重排序引发的问题 6

3.1.4. DCL模式:volatile变量禁止指令重排序 7

3.1.5. 饿汉式(常用):类初始化时完成实例化 7

3.2. 工厂模式Factory-家具衣服 7

3.3. 抽象工厂模式AbstractFactory 8

3.4. 建造者模式和工厂模式的区别 9

3.5. 建造者模式Builder-组装电脑 9

3.6. 原型模式Clone 10

4. 结构型模式 10   https://blog.csdn.net/qq_38331606/article/details/87965565

4.1. 适配器模式Adapter 10

4.2. 装饰者模式Decorator 11

4.3. 桥接模式Bridge 11

4.4. 代理模式Proxy 12

4.4.1. 代理模式的区别 12

4.4.2. 静态代理: 12

4.4.3. 动态代理 12

4.4.4. CGLIB代理 14

4.5. 过滤器模式Criteria 15

4.6. 组合模式Composite-树状对象 16

4.7. 外观模式 16

4.8. 享元模式 17

4.9. 对比 17

4.9.1. 适配器模式 17

4.9.2. 装饰器模式 17

4.9.3. 代理模式 17

4.9.4. 桥接模式 17

5. 行为型模式 17  https://blog.csdn.net/qq_38331606/article/details/87965566

5.1. 命令模式Order、Command 18

5.2. 策略模式Strategy 18

5.3. 状态模式State 18

5.4. 迭代器模式Iterator 19

5.5. 观察者模式Observer 19

5.6. 责任链模式Responsibility :servlet的过滤器 20

5.7. 中介者模式Meditor 20

5.8. 备忘录模式Memento 21

5.9. 模板模式Model 22

5.10. 门面模式 22

6. J2EE模式 22  https://blog.csdn.net/qq_38331606/article/details/87965571

6.1. MVC 模式 22

6.2. 数据访问对象模式:DAO 模式 22

6.3. 前端控制器模式 22

6.4. 拦截过滤器模式 23

6.5. 服务定位器模式 23

 

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