JVM(一):内存模型

引用(建议去看原文):

一个“Hello World”理解JVM运行时数据区
JVM内存模型概述

JVM体系结构图:
在这里插入图片描述

内存模型

运行时数据区:

经过编译生成的字节码文件(class文件),由class loader(类加载子系统)加载后交给执行引擎执行。在执行引擎执行的过程中产生的数据会存储在一块内存区域。这块内存区域就是运行时数据区。

程序计数器:

用于记录当前线程的正在执行的字节码指令位置。由于虚拟机的多线程是切换线程并分配cpu执行时间的方式实现的,不同线程的执行位置都需要记录下来,因此程序计数器是线程私有的。

如果线程正在执行的是一个 Java 方法,计数器记录的是正在执行的字节码指令的地址;如果正在执行的是 Native 方法,则计数器的值为空。

程序计数器是唯一一个没有规定任何 OutOfMemoryError 的区域。

虚拟机栈:

虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型,是线程私有的。每个方法在执行的时候都会创建一个栈帧,用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息,而且 每个方法从调用直至完成的过程,对应一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。其中,局部变量表主要存放一些基本类型的变量(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和 对象句柄,它们可以是方法参数,也可以是方法的局部变量。

关于局部变量表和操作数栈的区别,可以通过i++和++i的计算过程来进行区分。

虚拟机栈有两种异常情况:StackOverflowErrorOutOfMemoryError。我们知道,一个线程拥有一个自己的栈,这个栈的大小决定了方法调用的可达深度(递归多少层次,或嵌套调用多少层其他方法,-Xss 参数可以设置虚拟机栈大小),若线程请求的栈深度大于虚拟机允许的深度,则抛出 StackOverFlowError 异常。此外,栈的大小可以是固定的,也可以是动态扩展的,若虚拟机栈可以动态扩展(大多数虚拟机都可以),但扩展时无法申请到足够的内存(比如没有足够的内存为一个新创建的线程分配栈空间时),则抛出 OutofMemoryError 异常

本地方法栈:

本地方法栈与Java虚拟机栈非常相似,也是线程私有的,区别是虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法服务,而本地方法栈为虚拟机执行 Native 方法服务。与虚拟机栈一样,本地方法栈区域也会抛出 StackOverflowError 和 OutOfMemoryError 异常。
什么是本地方法

方法区:

用于存储已被虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,即时编译器编译后的代码等数据。线程共享(看存储的数据就知道了)

java虚拟机规范对方法区的限制非常宽松,除了和java堆一样不需要连续的内存和可以选择固定大小或者可扩展外,还可以选择不实现垃圾收集。相对而言,垃圾收集在这个区域是比较少出现的,但并非数据进入了方法区就如永久代的名字一样永久存在了。

这区域的内存回收目标重要是针对常量池的回收和类型的卸载,一般来说这个内存区域的回收‘成绩’比较难以令人满意。尤其是类型的卸载条件非常苛刻,但是这部分的回收确实是必要的。在sun公司的bug列表中,曾出现过的若干个严重的bug就是由于低版本的HotSpot虚拟机对此区域未完成回收导致的内存溢出。

java堆(java Heap):

堆的主要作用是存放程序运行过程中创建的对象实例,因为要存放的对象实例有可能会极多,因此也是虚拟机内存管理中最大的一块。并且由于硬件条件有限,所以需要不断回收已“无用”的实例对象来腾出空间给新生成的实例对象;因此java的垃圾回收主要是针对堆进行回收的(还有方法区的常量池),java堆很多时候也被称为GC堆(Garbage Collected Heap)。

方法区常量池:

运行时常量池(Runtime Constant Pool)是方法区的一部分,用于存放编译期生成的各种 字面量 和 符号引用。其中,字面量比较接近Java语言层次的常量概念,如文本字符串、被声明为final的常量值等;而符号引用则属于编译原理方面的概念,包括以下三类常量:类和接口的全限定名、字段的名称和描述符 和 方法的名称和描述符。因为运行时常量池(Runtime Constant Pool)是方法区的一部分,那么当常量池无法再申请到内存时也会抛出 OutOfMemoryError 异常。

运行时常量池相对于Class文件常量池的一个重要特征是具备动态性。Java语言并不要求常量一定只有编译期才能产生,运行期间也可能将新的常量放入池中,比如字符串的手动入池方法intern()。

探究HelloWorld在JVM中都做了那些事情

Java对象在虚拟机中的创建与访问定位

(1). 检查虚拟机是否加载了所要new的类,若没加载,则首先执行相应的类加载过程。虚拟机遇到new指令时,首先去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个引用代表的类是否已经被加载、解析和初始化过。

(2). 在类加载检查通过后,对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定,虚拟机就会为新生对象分配内存。一般来说,根据Java堆中内存是否绝对规整,内存的分配有两种方式:

指针碰撞: 如果Java堆中内存绝对规整,所有用过的内存放在一边,空闲内存放在另一边,中间一个指针作为分界点的指示器,那分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相同的距离。

空闲列表: 如果Java堆中内存并不规整,那么虚拟机就需要维护一个列表,记录哪些内存块是可用的,以便在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录。

除了如何划分可用空间之外,还需要考虑修改指针 (该指针用于划分内存使用空间和空闲空间)时的线程安全问题,因为存在可能出现正在给对象A分配内存,指针还未修改,对象B又同时使用原来的指针分配内存的情况。解决这个问题有两种方案:

对分配内存空间的动作进行同步处理:采用CAS+失败重试的方式保证更新操作的原子性;

把内存分配的动作按照线程划分的不同的空间中:每个线程在Java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(TLAB),哪个线程要分配内存,就在自己的TLAB上分配,如果TLAB用完并分配新的TLAB时,再加同步锁定。

(3). 内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值。如果使用TLAB,也可以提前到TLAB分配时进行。这一步操作保证了对象的实例字段在Java代码中可以不赋初值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。

(4). 在上面的工作完成之后,从虚拟机的角度来看,一个新的对象已经产生了,但从Java程序的视角来看,对象的创建才刚刚开始,此时会执行方法把对象按照程序员的意愿进行初始化,从而产生一个真正可用的对象。

2、对象在虚拟机中的访问定位

创建对象是为了使用对象,我们的Java程序通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。在虚拟机规范中,reference类型中只规定了一个指向对象的引用,并没有定义这个引用使用什么方式去定位、访问堆中的对象的具体位置。目前的主流的访问方式有使用句柄访问和直接指针访问两种。

句柄访问:Java堆中会划分出一块内存作为句柄池,栈中的reference指向对象的句柄地址,句柄中包含了对象实例数据和类型数据各自的具体地址信息,如下图所示。

在这里插入图片描述

直接指针访问:reference中存储的就是对象地址。

在这里插入图片描述

总的来说,这两种对象访问定位方式各有千秋。使用句柄访问的最大好处就是reference中存储的是稳定的句柄地址,对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,reference本身不需要修改;而使用直接指针访问的最大好处就是速度快,节省了一次指针定位的时间开销。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值