设计模式---装饰者模式的简单实现以及思路

前言 :

装饰者模式可以看做是制作汉堡的过程,起初,他们都有一个共同的属性--都能吃,所以定义一个接口(Material),然后是面粉(flour),将面粉制作成面包(bread),上面加上肉(相当于继承Bread,形成了肉面包),当然上面也可以加上菜(相当于继承了Bread,形成了菜面包),抹上酱就形成了酱面包。你也可以在肉面包上加上菜,这样就形成了菜肉面包,然后在加上酱,就形成了酱菜肉面包

                                                                            我cao,我又饿了

 

目录

一、理论

职责:

实现细节:

二、实现代码

三、代码分析

四、应用场景

五、总结


一、理论

职责:

   动态的为一个对象增加新的功能

  装饰模式是一种用于替代继承的技术,无须通过继承来增加子类就能扩展对象的新的功能。使用对象的关联关系

      代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。

实现细节:

   Component 抽象构件角色

  •      真实对象和装饰对象有着相同的接口,这样,客户端就能够以于真实对象相同的方式同装饰对象交互

 ConcreteComponent具体构件角色(真实对象)

    io流中的FileInputStream  FileOutStream

 Decorator装饰角色

     持有一个抽象构件的引用,装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象,这样,就在真实对象前后增减   新的功能

 ConcreteDecorator具体装饰角色

二、实现代码

   

package Decorate2;

public interface Material {
  void eat();
}
//底层面包
class Bread implements Material
{

	@Override
	public void eat() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("我要吃面包");
	}
	
}
//面包摊好,准备做汉堡
class SuperBread implements Material
{ 
  private Material bread;//组合关系
	public SuperBread(Material bread) {
	super();
	this.bread = bread;
}
	@Override
	//吃
	public void eat() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		bread.eat();
	}
	
}
//加蔬菜
class VegetableBread extends SuperBread
{//继承就相当于往=往上加东西
    
	public VegetableBread(Material bread) {
		super(bread);
	}
    public void EatVegetable()
    {
    	System.out.println("吃蔬菜");
    }
	@Override
	public void eat() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		super.eat();
		EatVegetable();
	}
	
}
class  MeatBread extends SuperBread
{

	@Override
	public void eat() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		super.eat();
		EatMeat();
	}
	public MeatBread(Material bread) {
		super(bread);
		// TODO 自动生成的构造函数存根
	}
	 public void EatMeat()
	 {
		 System.out.println("吃肉了啊啊啊");
	 }
}

 调用:

  

package Decorate2;

public class Client {
  public static void main(String[] args) {
	 Bread bread=new Bread();
	 VegetableBread vegetableBread2=new VegetableBread(new MeatBread(bread));
	 vegetableBread2.eat();
}
}

实现结果:

  

 

三、代码分析

  

 VegetableBread vegetableBread2=new VegetableBread(new MeatBread(bread));

这句话首先将new好的bread给MeatBread

然后在将new 好的MeatBread赋值给VegetableBread对象

那么调用vegetable.eat()时先MeatBread的eat,而MeatBread的eat调用又会调用Bread.eat(),然后再调用eatMeat(),eatvegetable(),可以把调用看做是递归(栈)

四、应用场景

  IO 中输入流和输出流的设计

 Swing包中的图形界面构件功能

 Servlet API中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletWrapper,HTTPServletRequestWrapper类,增强了request对象的功能

Struts2中,request,reponse,session对象的处理

五、总结

 装饰模式也叫包装器模式

 装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或者删除对象的职责,并使得需要装饰的具体装饰类可以独立的变化,以便增加新的具体构件类和具体装饰类。

优点:

  扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类的个数急剧增加

  可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到的功能更加强大的对象

 具体构件类和具体装饰类可以独立的变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构件子类和具体装饰子类

 缺点:

   产生很多小对象,大量的小对象占据内存,一定程度上影响性能

 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦

 

装饰模式和桥接模式的区别

  两个模式都是为了解决过多子类对象问题,但是他们的诱因不一样。桥接模式是对对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定。装饰模式是为了增加新的功能。

 

 

 

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