设计模式-代理模式

定义

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

代理模式的三大主体

抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。

代理模式的实现

抽象角色

interface Subject{
    public void Request();
}

真实角色

class RealSubject implements Subject{

    @Override
    public void Request() {
        System.out.println("real");
    }
}

代理角色

class Proxy implements Subject{
    RealSubject realSubject;
    @Override
    public void Request() {
        if(realSubject==null){
            realSubject = new RealSubject();
        }
        realSubject.Request();
    }
}

这样通过代理角色就可以执行真实角色的任务

代理模式的作用

(1).职责清晰
真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
(2).代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。
(3).高扩展性

代理模式的应用

1.远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实
2.虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象.通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象
3.安全代理.用来控制真实对象访问时的权限
4.智能指引.是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事

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