方法 1: 暴力
暴力就是利用递归,对于每个元素我们考虑两条路径,向右走和向下走,在这两条路径中挑选路径权值和较小的一个。
有重复吗?
肯定有重复。
时间复杂度:
2^(m+n) 每次有两种选择,下或者右:右是n,下是m,所以是m+n;
空间复杂度根据递归深度确定。
所以需要动态规划:
二维动态规划:根据每次只有两个移动方向的特点:从后往前依次判断,最后到达起点(当然从前往后也可以,但是自顶向下好一些)。
时间复杂度:
只需要遍历一次:O(mn)
空间复杂度:
O(mn)需要额外的矩阵
改进1:
使用一维数组存:【原理:每一行的数据只会被使用一次(被下一行使用)。所以覆盖是ok的】
改进2:
直接在原数组存。
执行用时 : 8 ms, 在Minimum Path Sum的C++提交中击败了99.05% 的用户
内存消耗 : 10.7 MB, 在Minimum Path Sum的C++提交中击败了85.29% 的用户
class Solution {
public:
int minPathSum(vector<vector<int>>& grid) {
//只有两条路
if(grid.size()==0) return 0;
for(int i=grid.size()-1;i>=0;i--)
for(int j=grid[0].size()-1;j>=0;j--)
{
grid[i][j]=dp(grid,i,j);
}
return grid[0][0];
}
int dp(vector<vector<int>>& g,int &x,int &y)
{
int d=0,r=0;
if(x+1<g.size()&&y+1==g[0].size()) return g[x][y]+g[x+1][y];
if(y+1<g[0].size()&&x+1==g.size()) return g[x][y]+g[x][y+1];
if(y+1<g[0].size()&&x+1<g.size()) return g[x][y]+min(g[x+1][y],g[x][y+1]);
return g[x][y];
}
};