1、面向对象
- 区别:
- 面向过程:实现一个功能时,每一步亲力亲为,在细节。
- 面向对象:不关心具体实现步骤,而是直接找具体可以实现功能的对象来完成。
2、类Class和对象Object
- 类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
- 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)。
- 万事万物皆对象
- 类 = 抽象概念的人;对象 = 实实在在的某个人
- 属性:对应类中的成员变量
- 行为:对应类中的成员方法
3、对象内存解析
略
4、成员变量和局部变量
- 定义位置不一样
- 局部变量 定义在方法内部
- 成员变量 在方法外部,直接写在类中
- 作用范围不一样
- 局部变量 只有方法中可使用,方法外不可用
- 成员变量 整个类均可使用
- 默认值不一样
- 局部变量 没有默认值,使用前必须手动赋值
- 成员变量 若未赋值,则为默认值
- 内存位置不一样
- 局部变量 栈内存
- 成员变量 堆内存
- 生命周期不一样
- 局部变量 进栈生,出栈消亡
- 成员变量 对象创建生,对象对销毁而亡
5、继承,封装,多态
- 封装 (Encapsulation)
- 我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
- 高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
*低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。
- 高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
- 隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提 高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露 的暴露出来。
- 我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
- 继承 (Inheritance)
- 作用:
- 减少了代码冗余,提高了代码的复用性。
- 更有利于功能的扩展。
- 让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。
- 子类继承了父类,就继承了父类的方法和属性。
- 在子类中,可以使用父类中定义的方法和属性,也可以创建新的数据和 方法。
- 在Java 中,继承的关键字用的是“extends”,即子类不是父类的子集, 而是对父类的“扩展”。
- 子类不能直接访问父类中私有的(private)的成员变量和方法。
- Java只支持单继承和多层继承,不允许多重继承
- 一个子类只能有一个父类
- 一个父类可以派生出多个子类
- 作用:
- 多态 (Polymorphism)
- 对象的多态性:父类的引用指向子类的对象
- 可以直接应用在抽象类和接口上
- Java引用变量有两个类型:
- 编译时类型和运行时类型。编译时类型由声明 该变量时使用的类型决定,运行时类型由实际赋给该变量的对象决定。
- 简称:编译时,看左边;运行时,看右边。
- 若编译时类型和运行时类型不一致,就出现了对象的多态性(Polymorphism)
- 多态情况下,
- “看左边” :看的是父类的引用(父类中不具备子类特有的方法)
- “看右边” :看的是子类的对象(实际运行的是子类重写父类的方法)
- 多态情况下,
- 对象的多态 —在Java中,子类的对象可以替代父类的对象使用
- 一个变量只能有一种确定的数据类型
- 一个引用类型变量可能指向(引用)多种不同类型的对象
- 子类可看做是特殊的父类,所以父类类型的引用可以指向子类的对象:向 上转型(upcasting)。
- 一个引用类型变量如果声明为父类的类型,但实际引用的是子类 对象,那么该变量就不能再访问子类中添加的属性和方法
- 对象的多态性:父类的引用指向子类的对象