嵌入式Linux项目学习----基于AWTK的数码相框(1)awtk的移植

嵌入式Linux项目学习----基于AWTK的数码相框(1)awtk的移植

AWTK 全称 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 开发的开源 GUI 引擎,旨在为嵌入式系统、WEB、各种小程序、手机和 PC 打造的通用

GUI 引擎,为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎。

一、下载源码

要让AWTK在linux板子上跑起来,需要下载两个库,一个是awtk,另外一个是awtk-linux-fb,一个这个GUI的一个特点是能够直接使用framebuffer并且直接解析png、jpg格式的图片,而LVGL就不行了

下载awtk

git clone https://gitee.com/zlgopen/awtk.git

下载awtk-linux-fb

git clone https://gitee.com/zlgopen/awtk-linux-fb.git

下载awtk-examples

git clone https://gitee.com/noneghost/awtk-examples.git

二、搭建环境

AWTK工程的编译使用的不是Makefile,而是scons工具,它使用的是Python语言来进行配置

sudo apt-get install gcc g++ scons libsndio-dev libgtk-3-dev libglu1-mesa libglu1-mesa-dev libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-dev libasound2-dev libibus-1.0-dev fcitx-libs-dev git vim clang-format libharfbuzz-dev nodejs libreadline-dev

设置交叉编译工具链

编辑awtk目录下的awtk_config.py文件,在#for prebuild tslib下面添加这样一行并把原来的配置注释掉

TOOLS_PREFIX='/home/mark/100ask_stm32mp157_pro-sdk/ToolChain/arm-buildroot-linux-gnueabihf_sdk-buildroot/bin/arm-buildroot-linux-gnueabihf-'

具体的根据自己的虚拟机配置来设置,如下图所示
在这里插入图片描述
同时,在下面的几行for qemu的TOOLS_PREFIX也要注释掉,因为这会覆盖我们的修改,如下图所示
在这里插入图片描述

配置输入设备

编辑 awtk-port/main_loop_linux.c 修改输入设备的文件名
在这里插入图片描述

交叉编译demo

设置好工具链之后进入到awtk-linux-fd目录下面,执行scons命令,开始编译我们的项目,有必要专门学习一下scons这个工具,它使用的是Python语言,同时也比较灵活

第一次编译会比较久,在编译完成之后会显示下面这一行
在这里插入图片描述
并且在awtk-linux-fb目录下,会生成可执行文件,如下图所示
在这里插入图片描述
这里以demo1为例,看看是不是我们的arm格式,执行file demo1命令,看到有如下输出,说明交叉编译成功
在这里插入图片描述
但是拷贝到开发板上时还不能直接运行。

编译指定的APP

编译指定的程序,可以通过下面形式的参数指定

scons APP=../awtk-examples/HelloWorld.Xml-Demo

打包demo

参考awtk-linux-fb官方仓库
对于内置的demoui程序,在awtk-linux-fb目录下,可以使用这条命令来打包

sh ./release.sh

对于其他的需要引用外部资源的demo,需要使用如下形式的命令

sh ./release.sh ../awtk-examples/HelloWorld.Xml-Demo/res demo

其中,脚本的第一个参数是程序的资源文件,第二个参数是需要打包的APP的名字

打包好后会在awtk-linux-fb目录下生成一个release目录和一个压缩文件,这里我们直接把release目录,拷贝到NFS共享目录下,然后开发板通过网络执行

运行demo

在经过上面的一系列步骤之后,我们首先执行内置的demoui,把demoui打包并且把目录拷贝到NFS目录之后,就可以在开发板上准备执行了。
本次采用的是100ask的STM32MP157开发板,需要先关闭默认的GUI程序,使用下面这条命令来关闭

systemctl stop myir

关闭之后执行demoui,效果如下图所示
在这里插入图片描述

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AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观炫酷的 GUI 的需求也越来越迫切,ZLG开源 GUI 引擎 AWTK 应运而生。AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 最终目标: 支持开发嵌入式软件。 支持开发Linux应用程序。 支持开发MacOS应用程序。 支持开发Windows应用程序。 支持开发Android应用程序。 支持开发iOS应用程序。 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。 丰富的文档和示例代码。 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。

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