问个问题:什么是模式?
模式:模式就是解决 一类 问题的固定步骤 。
单例设计模式:保证一个类在内存中只有一个对象。
单例设计模式的步骤:
饿汉单例设计模式
1. 私有化构造函数。
2. 声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象。
3. 提供一个公共静态的方法获取本类的对象。
懒汉单例设计模式:
1. 私有化构造函数。
2. 声明本类的引用类型变量,但是不要创建对象,
3. 提供公共静态 的方法获取本类 的对象,获取之前先判断是否已经创建了本类 对象
,如果已经创建了,那么直接返回对象即可,如果还没有创建,那么先创建本类的对象,
然后再返回。
推荐使用: 饿汉单例设计模式。 因为懒汉单例设计模式会存在线程安全问题,目前还不能保证一类在内存中只有一个对象。
*/
//饿汉单例设计模式 ----> 保证Single在内存中只有一个对象。
class Single{
//声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象
private static Single s = new Single();
//私有化构造函数
private Single(){}
//提供一个公共静态的方法获取本类的对象
public static Single getInstance(){
return s;
}
}
//懒汉单例设计模式 ----> 保证Single在在内存中只有一个对象。
class Single2{
//声明本类的引用类型变量,不创建本类的对象
private static Single2 s;
//私有化了构造函数
private Single2(){}
//
public static Single2 getInstance(){
if(s==null){
s = new Single2();
}
return s;
}
}
再举一个 栗子:
Runtime r = Runtime.getRuntime();
r.exec("shutdown -s -t 300");//五分钟后关闭计算机
r.exec("shutdown -a");//取消操作
总结:
Runtime是可以在一个进程里执行 字符串操作 即 cmd命令
设计模式之工厂模式:
工厂模式又叫静态工厂方法模式
专门定义的一个类用来创造其他实例类 创建的实例类基本拥有一个公共的父类或者接口
**1. 抽象产品
2. 具体产品
3. 工厂角色 负责创建所有类的内部逻辑**
举个例子:
interface Animal {
public abstract void print();
}
class Dog implements Animal {
@Override
public void print() {
System.out.println("Dog汪汪汪");
}
}
class Cat implements Animal {
@Override
public void print() {
System.out.println("Cat喵喵");
}
}
class Petfactory {
public static Animal createPet(String name) {
if ("Cat".equals(name)) {
return new Cat();
} else if ("Dog".equals(name)) {
return new Dog();
} else {
return null;
}
}
}
public class FatherSonMather {
public static void main(String[] args) {
String name1="Cat";
String name2="Dog";
Animal animal1=Petfactory.createPet(name1);
Animal animal2=Petfactory.createPet(name2);
animal1.print();
animal2.print();
}
}
装饰者设计模式:增强一个类的功能,而且还可以让这些装饰类互相装饰。
BufferedReader 是拓展了FileReader的功能。
BuferedWriter 也是拓展了FileWriter的功能。
需求1: 编写一个类拓展BufferedReader的功能, 增强readLine方法返回 的字符串带有行号。
需求2:编写一个类拓展BufferedReader的功能, 增强readLine方法返回 的字符串带有分号。
需求3: 编写一个类拓展BufferedReader的功能, 增强readLine方法返回 的字符串带有双引号。
增强一个类的单个功能
class BufferedLineNum extends BufferedReader{
//行号
int count = 1 ;
public BufferedLineNum(Reader in) {
super(in);
}
@Override
public String readLine() throws IOException {
String line = super.readLine();
if(line ==null){
return null;
}
line = count+" "+ line;
count++;
return line;
}
}
//带分号的缓冲输入字符流
class BufferedSemi extends BufferedReader{
public BufferedSemi(Reader in) {
super(in);
}
@Override
public String readLine() throws IOException {
String line = super.readLine();
if(line==null){
return null;
}
line = line+";";
return line;
}
}
//带双引号的缓冲输入字符流
class BufferedQuto extends BufferedReader{
public BufferedQuto(Reader in) {
super(in);
}
@Override
public String readLine() throws IOException {
String line = super.readLine();
if(line==null){
return null;
}
line = "\""+line+"\"";
return line;
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
File file = new File("F:\\Demo1.java");
//建立数据的输入通道
FileReader fileReader = new FileReader(file);
//建立带行号的缓冲输入字符流
BufferedLineNum bufferedLineNum = new BufferedLineNum(fileReader);
//带有分号的缓冲输入字符流
BufferedSemi bufferedSemi = new BufferedSemi(fileReader);
//带有双引号的缓冲输入字符流
BufferedQuto bufferedQuto = new BufferedQuto(fileReader);
String line = null;
while((line = bufferedQuto.readLine())!=null){
System.out.println(line);
}
}
}
装饰类互相装饰
继承实现的增强类:
优点:代码结构清晰,而且实现简单.
缺点:对于每一个的需要增强的类都要创建具体的子类来帮助其增强,这样会导致继承体系过于庞大。
修饰模式实现的增强类:
优点:内部可以通过多态技术对多个需要增强的类进行增强, 可以是这些装饰类达到互相装饰的效果。使用比较灵活。
缺点:需要内部通过多态技术维护需要被增强的类的实例。进而使得代码稍微复杂。
- 在装饰类的内部维护一个被装饰类的引用。
- 让装饰类有一个共同的父类或者是父接口。
//带行号的缓冲输入字符流
class BufferedLineNum2 extends BufferedReader{
//在内部维护一个被装饰类的引用。
BufferedReader bufferedReader;
int count = 1;
public BufferedLineNum2(BufferedReader bufferedReader){
super(bufferedReader);// 注意: 该语句没有任何的作用,只不过是为了让代码不报错。
this.bufferedReader = bufferedReader;
}
public String readLine() throws IOException{
String line = bufferedReader.readLine();
if(line==null){
return null;
}
line = count+" "+line;
count++;
return line;
}
}
//带分号缓冲输入字符流
class BufferedSemi2 extends BufferedReader{ //为什么要继承? 是为了让这些装饰类的对象可以作为参数进行传递,达到互相装饰 的效果。
//在内部维护一个被装饰类的引用。
BufferedReader bufferedReader;
public BufferedSemi2(BufferedReader bufferedReader){ // new BuffereLineNum();
super(bufferedReader);// 注意: 该语句没有任何的作用,只不过是为了让代码不报错。
this.bufferedReader = bufferedReader;
}
public String readLine() throws IOException{
String line = bufferedReader.readLine(); //如果这里的ReadLine方法是调用了buffereLineNum的readLine方法,问题马上解决。
if(line==null){
return null;
}
line = line +";";
return line;
}
}
//缓冲类带双引号
class BufferedQuto2 extends BufferedReader{
//在内部维护一个被装饰的类
BufferedReader bufferedReader;
public BufferedQuto2(BufferedReader bufferedReader){ //new BufferedSemi2();
super(bufferedReader) ; //只是为了让代码不报错..
this.bufferedReader = bufferedReader;
}
public String readLine() throws IOException{
String line = bufferedReader.readLine(); //如果这里的ReadLine方法是调用了buffereLineNum的readLine方法,问题马上解决。
if(line==null){
return null;
}
line = "\""+line +"\"";
return line;
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
File file = new File("F:\\Demo1.java");
FileReader fileReader = new FileReader(file);
//建立缓冲输入字符流
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fileReader);
//建立带行号的缓冲输入字符流
BufferedLineNum2 bufferedLineNum = new BufferedLineNum2(bufferedReader);
//带分号的缓冲输入字符流
BufferedSemi2 bufferedSemi2 = new BufferedSemi2(bufferedLineNum);
//带双引号的缓冲输入字符流
BufferedQuto2 bufferedQuto2 = new BufferedQuto2(bufferedSemi2);
String line = null;
while((line = bufferedQuto2.readLine())!=null){
System.out.println(line);
}
}
}
再来个练习:
package other;
/*练习:
一家三口每个人都会工作,儿子的工作就是画画,母亲的工作就是在儿子的基础上做一个增强,不单止可以画画,还可以上涂料。
爸爸的工作就是在妈妈基础上做了增强,就是上画框。
*/
interface Work{
public void work();
}
class Son implements Work{
@Override
public void work() {
System.out.println("画画...");
}
}
class Mather implements Work{
//需要被增强的类。
Work worker;
public Mather(Work worker){
this.worker = worker;
}
@Override
public void work() {
worker.work();
System.out.println("给画上颜色..");
}
}
class Father implements Work{
//需要被增强的类的引用
Work worker;
public Father(Work worker){
this.worker = worker;
}
@Override
public void work() {
worker.work();
System.out.println("上画框...");
}
}
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
// s.work();
Mather m = new Mather(s);
// m.work();
Father f = new Father(s);
f.work();
}
}
适配器模式:
要实现某些接口 但是要实现的方法太多 只用到了一部分 繁琐了 就定义一个中间抽象层 继承实现 接口方法 但是 没有具体代码 再定义一个具体的类 继承抽象层 只需要重写需要的方法就行
public class Demo1_Adapter {
public static void main(String[] args) {
}
}
interface 和尚 {
public void 打坐();
public void 念经();
public void 撞钟();
public void 习武();
}
abstract class 天罡星 implements 和尚 { //声明成抽象的原因是,不想让其他类创建本类对象,因为创建也没有意义,方法都是空的
@Override
public void 打坐() {
}
@Override
public void 念经() {
}
@Override
public void 撞钟() {
}
@Override
public void 习武() {
}
}
class 鲁智深 extends 天罡星 {
public void 习武() {
System.out.println("倒拔垂杨柳");
System.out.println("拳打镇关西");
System.out.println("大闹野猪林");
System.out.println("......");
}
}