游戏玩法 玩家操纵主角进行移动和攻击,主角有四种攻击,不同操作惊醒不同的攻击和动画播放,敌人可以对玩家进行攻击 代码思想 利用精灵类绘制主角,自定义People类进行数据逻辑上的更新,Enemy类负责数据变更和绘图。利用列表模仿队列的方式,对玩家的攻击操作惊醒先后判断。UPDATE函数可以让玩家一次最多攻击一定数量的敌人,维持游戏平衡性。玩家类和敌人类中存在temp、clock变量和timetick函数,用来更新绘图上的数据。每个类都有JudgeList,避免敌人和玩家多次造成伤害,敌人的速度方向始终朝着玩家,利用三角函数实现。敌人用一个列表存储。 点击下载源码