基于OpenGL实现的绘图系统

摘要

如果不考虑一个架构完整的图形处理系统,单独实现某条直线或多边形的输入编辑输出功能是非常简易的,甚至可以说是无趣的,而提到设计一个完整的系统就不仅仅是解决某条直线某种算法的问题,这上升到考察你计划和架构整个系统框架的能力,这将是一个更大的挑战。《计算机图形学》的这份学期大作业无疑与此类似,检测学生对某种图形的生成和变换是基础,更加需要学生去掌握对这些图形显示和编辑功能的控制能力,从无到有,从有到完整,从设计这个系统的每一步体会、反思、提高自己的编程能力。

关键词:计算机图形学、OpenGL、 C++面向对象程序设计

一、引言

经过一个学期的图形学课程学习和图形学大作业的编程,笔者已经完成《计算机图形学》大作业(下称CG Program)的全部要求。从图形的种类来看,共有点、直线(或称线段)、多边形、圆、椭圆、曲线、立体图形(笔者选用OpenGL中的Teapot)七种图形,并共同继承了一个名为Graphics 的基类;从每种图形的功能角度来看,包括图形的输入、绘制、线条颜色设置、线宽设置、移动、缩放、旋转、填充、裁剪、输出数据、保存至文件等功能;从与用户交互的角度来看,有通过鼠标初始图形、弹出式菜单选择功能、键盘按键来移动和旋转图形等交互方式。

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源码和文档下载地址:https://www.write-bug.com/article/1866.html

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课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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