基于VC++和TCP Socket实现的网络聊天室

一、课程设计要求

1.1 项目介绍

首先,服务器聊天程序要在特定的端口上等待来自聊天客户的连接请求,并且需要维护一个客户连接表,以记录所有成功的连接。

其次,服务器聊天程序要及时接收从各个聊天客户发送过来的信息,然后把这些信息转发到一个或多个客户连接。对于公共聊天室,服务器将把收到的信息向除源端外的所有客户发送过去。

最后,服务器还要监控这些连接的状态,在客户主动离开或发生故障时从列表中删除相应表项,并及时更新连接表。

这些要求可以通过CSocket类提供的功能来实现。从CSocket派生出两个类:ClistenSocket和CclientSocket,它们分别用来侦听客户的连接请求和建立与客户的连接。服务器只需要——个侦听套接字ClistenSocket,然后根据客户的连接请求动态创建客户套接字CclientSocket。客户套接字的数量是不可预知的,因此需要一个列表来记录。MFC的CptrList类就能够实现这种功能。

1.2 实现要求

本聊天服务器端聊天程序要求能够检测和显示所有聊天用户的聊天内容,以及各个聊天客户的网络地址和连接端口。

监听本机IP地址中的一个指定的端口

当有用户端向该端口发送请求时,服务器程序里克建立一个与该客户端的连接并启动一个新的线程来处理该客户端的所有请求

根据客户端发送来的各种不同的请求,执行相应地操作,并将处理结果返回给该客户端。服务器能够识别3种请求命令:CONN(建立新连接)、CHAT(聊天)、和EXIT(离开)

二、设计流程:

首先需要运行服务器端,在服务器端创建服务器端的SOCKET并且开启一个特定的端口等待客户端的访问,并且监听到达该端口的访问;客户端运行后通过服务器端的IP地址和端口号与服务器端建立TCP链接,各个客户端的聊天内容先发送到客户端然后再由客户端发向各个客户端。客户端或者服务器端终端链接后释放连接。

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源码下载地址:https://www.write-bug.com/article/1645.html

里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会
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