C#编程入门项目:飞行棋大战,张三大战李四。。

C#编程入门项目:飞行棋大战,张三大战李四。。

游戏画面

地图中的A是张三,B是李四。
游戏规则:
如果玩家A踩到了玩家B 玩家B退6格
踩到了地雷 退6格
踩到了时空隧道 进10格
踩到了幸运轮盘 1交换位置 2 轰炸对方 使对方退6格
踩到了暂停 暂停一回合
踩到了方块 神马都不干
玩家A,B在同一个位置,<>
方块 □
幸运轮盘,◎
地雷,☆
暂停, ▲
时空隧道, 卐

飞行棋2

结果

image-20210129153240897

游戏代码

using System;

namespace 飞行棋online
{
    class Program
    {
        // 存储地图数组
        public static int[] Maps =new int[100];
        //玩家A和玩家B坐标
        public static int[] PlayerPos = new int[2];

        //存储两个玩家的名字
        static string[] PlayerNames = new string[2];
        // 存储两个玩家的标记 true可以玩
        static bool[] Flags = new bool[2];//默认时false
        static void Main(string[] args)
        {
            GameShow();
            #region 输入玩家姓名
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
            PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayerNames[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家姓名不能为空,请重新输入");
                PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
            PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayerNames[1] == ""||PlayerNames[1] == PlayerNames[0])
            {
                if (PlayerNames[1] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家姓名不能为空,请重新输入");
                    PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家姓名不能相同,请重新输入");
                    PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
                }
               
            }
            #endregion

            //玩家正确输入姓名后清屏
            Console.Clear();
            InintialMap();
            DrawMap();
            #region 玩家循环玩游戏
            // 当玩家其中一个到达终点结束循环
            while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)
            {
                if(Flags[0] == false)
                {
                    PlayGame(0);
                }
                else
                {
                    Flags[0] = false;
                }
                if (PlayerPos[0] >= 99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}", PlayerNames[0], PlayerNames[1]);
                    break;
                }
                if (Flags[1] == false)
                {
                    PlayGame(1);
                }
                else
                {
                    Flags[1] = false;
                }
                if (PlayerPos[1] >= 99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}", PlayerNames[1], PlayerNames[0]);
                    break;
                }

            }//while
            #endregion

            //多写几个暂停,防止按回车太快没有看到结束
            Console.ReadKey();
            Console.ReadKey();
            Console.ReadKey();
            Console.ReadKey();
            Console.ReadKey();
            Console.ReadKey();
            Console.ReadKey();
            Console.ReadKey();
            Console.ReadKey();
            Console.ReadKey();
            Console.ReadKey();
            Console.ReadKey();
            Console.ReadKey();
            Console.ReadKey();
            Console.ReadKey();
            Console.ReadKey();

            Console.ReadKey();

            Console.ReadKey();

            Console.ReadKey();



        }

        /// <summary>
        /// 游戏头
        /// </summary>
        public static void GameShow()
        {
            //背景色
            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;  //给内容上前景色
            Console.WriteLine("*******************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("*******************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("**********    飞行棋online    *************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("*******************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            Console.WriteLine("*******************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("*******************************************");

        }
        /// <summary>
        /// 初始化地图
        /// </summary>
        public static void InintialMap()
        {
            Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎   地雷:☆   暂停:▲   时空隧道:卐");
            //我用0表示普通,显示给用户就是 □
            //....1...幸运轮盘,显示组用户就◎ 
            //....2...地雷,显示给用户就是 ☆
            //....3...暂停,显示给用户就是 ▲
            //....4...时空隧道,显示组用户就 卐
            int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
            for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
            {
                //int index = luckyturn[i];
                Maps[luckyturn[i]] = 1;
            }
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                Maps[landMine[i]] = 2;
            }
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93, 2,3,4, 8, };//暂停▲
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Maps[pause[i]] = 3;
            }
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Maps[timeTunnel[i]] = 4;
            }

        }
        
        /// <summary>
        /// 画地图
        /// </summary>
        public static void DrawMap()
        {
            #region 第一横行//第一横行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            #endregion
            #region 画第一竖行
            Console.WriteLine();
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                Console.Write(DrawStringMap(i));
                Console.WriteLine();
            }
            #endregion

            // 第二横行
            for (int i = 65 - 1; i >= 35; i--)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }

            //第二竖行
            Console.WriteLine();
            for (int i = 65; i < 70; i++)
            {
                Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
            }
            //第三横行
            for (int i = 70; i < 100; i++)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            //画完地图后要换行
            Console.WriteLine();
        }
        /// <summary>
        /// 从画地图里抽象出来的一个方法
        /// </summary>
        /// <param name="i"></param>
        public static string DrawStringMap(int i)
        {
            string str = "";
            //返回单元格
            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
            {

                str = "<>";
            }
            else if (PlayerPos[0] == i)
            {

                str = "A";
            }
            else if (PlayerPos[1] == i)
            {

                str = "B";
            }
            else
            {
                switch (Maps[i])
                {

                    case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;//设置前景色颜色 
                        str = "□"; break;
                    case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; str = "◎"; break;
                    case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; str = "☆"; break;
                    case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; str = "▲"; break;
                    case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan; str = "卐"; break;
                }
            }
            return str;
        }


        /// <summary>
        /// 游戏逻辑代码
        /// </summary>
        public static void PlayGame(int playernumber)
        {
            Random r = new Random();
            int rNumber = r.Next(1,7);
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", PlayerNames[playernumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0} 掷出了 {1}", PlayerNames[playernumber], rNumber);
            PlayerPos[playernumber] += rNumber;
            //当坐标改变时检查坐标
            ChangePos();
            Console.ReadKey(true);
            //Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", PlayerNames[playernumber]);
            //Console.ReadKey(true);
            
            //玩家A有可能踩到玩家B 方块, 幸运轮盘,地雷,暂停,时空隧道
            if (PlayerPos[playernumber] == PlayerPos[1- playernumber])
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退六格", PlayerNames[playernumber], PlayerNames[1 - playernumber], PlayerNames[1 - playernumber]);
                PlayerPos[1 - playernumber] -= 6;
                //当坐标改变时检查坐标
                ChangePos();
                Console.ReadKey(true);
            }
            else//踩到关卡
            {
                // 玩家坐标
                switch (Maps[PlayerPos[playernumber]])
                {
                    case 0: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全。", PlayerNames[playernumber]); Console.ReadKey(true); break;
                    case 1:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置,2--轰炸对方", PlayerNames[playernumber]);
                        string input = Console.ReadLine();
                        while (true)
                        {
                            if (input == "1")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择和玩家{1}交换位置", PlayerNames[playernumber], PlayerNames[1- playernumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                int temp = PlayerPos[playernumber];
                                PlayerPos[playernumber] = PlayerPos[1 - playernumber];
                                PlayerPos[1- playernumber] = temp;
                                Console.WriteLine("交换位置成功,按任意键行动");
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else if (input == "2")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{1}退六格", PlayerNames[playernumber], PlayerNames[1- playernumber]);
                                PlayerPos[1- playernumber] -= 6;
                                //当坐标改变时检查坐标
                                ChangePos();
                                Console.WriteLine("玩家{0}退了六格,按任意键行动", PlayerPos[1- playernumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("只能输入1,或者2,1--交换位置,2--轰炸对方");
                                input = Console.ReadLine();
                            }
                        }

                        break;

                    case 2:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退六格,按任意键行动", PlayerNames[playernumber]);
                        PlayerPos[playernumber] -= 6;
                        //当坐标改变时检查坐标
                        ChangePos();
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 3:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一个回合,按任意键行动", PlayerNames[playernumber]);
                        Flags[playernumber] = true;
                        Console.ReadKey(true);

                        break;
                    case 4:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进十格,按任意键行动", PlayerNames[playernumber]);
                        PlayerPos[playernumber] += 10;
                        //当坐标改变时检查坐标
                        ChangePos();
                        Console.ReadKey(true);
                        break;

                }//switch
            }//else//踩到关卡
            Console.WriteLine("{0}行动结束,按任意键【重画地图】,继续游戏", PlayerNames[playernumber]);
            Console.ReadKey(true);

            //当坐标改变时检查坐标
            ChangePos();
            Console.Clear();
            DrawMap();
        }

        /// <summary>
        /// 当玩家坐标改变的时候,检查坐标是否合法
        /// </summary>
        public static void ChangePos()
        {
            if (PlayerPos[0]<0)
            {
                PlayerPos[0] = 0;
            }
            if (PlayerPos[0] >= 99)
            {
                
                PlayerPos[0] = 99;
            }
            if (PlayerPos[1] < 0)
            {
                PlayerPos[1] = 0;
            }
            if (PlayerPos[1] >= 99)
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}", PlayerNames[0], PlayerNames[1]);
                PlayerPos[1] = 99;
            }
        }
    }
}
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