两个栈实现一个队列

参考文章——两个栈实现一个队列

一、基础

队列属于先进先出类型,即插入数据在队尾进行,删除数据在队头进行。在c++中只要#include<queue>即可使用队列类。
其中在面试或笔试中常用的成员函数如下:

  1. push
  2. pop
  3. size
  4. empty
  5. front
  6. back

栈属于先进后出,即插入与删除数据均在栈顶进行。

二、两个栈实现队列

两个栈,一个可以作为队列的入口,负责插入新元素;另一个栈作为队列的进口,负责移除老的元素。

入队:将新元素压入栈A中 A(1,2,3)
出队:若想要最先入队的元素出队
让栈A的所有元素按顺序出栈,再按照出栈顺序压入栈B。B(3,2,1)此时让队头的元素出队,就是让元素1从栈B弹出。
再次入队:若此时又做入队操作呢?当有新元素入队时,重新把新元素压入栈A。
再次出队:此时的出队操作仍然从栈B弹出元素。若栈B已经空了,还想出栈怎么办?只要栈A还有元素,就像刚才的操作,把栈A元素弹出并压入栈B。再从栈B中弹出。

功能实现的思路

(1)使用两个栈A,B,其中假定A负责push操作,B负责pop操作。使用一个变量back_elem来存储最后添加的元素。
(2)实现队列的push操作,每次进行添加操作,都会相应得对栈A进行添加元素,并对back_elem赋值。
(3)实现队列的pop操作,每次进行删除操作,因为栈B负责pop操作。
首先判断栈B是否为空?
a.如果B为空,则判断A是否为空?
如果A也为空,则输出错误信息,此时队列为空。
如果A不为空,则将栈A中的所有数据存储到B中。执行B.push(A.top), A.pop(). 然后对栈B执行B.pop()操作,将队列的头元素删除。
b.如果B不为空,则直接对B执行B.pop()操作。
(4)实现队列的front()操作,方法如pop操作相同,只是在最后一步使用B.top()返回值。
(5)实现队列的back()操作,因为变量back_elem保存着最后一个输入的数据,故直接将其返回。
(6)实现队列的size()和empty(),就是对栈A,B分别执行操作。

c++代码实现

#include <iostream>
#include <stack>
#include <string>
using namespace std;
 
template<typename T>
class Queue {
private:
	stack<T>stackA;	//栈A
	stack<T>stackB;	//栈B
	T back_elem;	//用于存储新添加的元素
public:
	void push(T elem);	//将新元素压入队列(压入栈A)中
	void pop();			//将元素弹出队列(从栈B中弹出)
	T front();			//队首元素
	T back();			//队尾元素
	int size()const;    //队列长度
	bool empty()const;  //队列是否为空
};
 
/*
入队操作
实现队列的push操作, 每次进行添加操作,都会相应得对栈A进行添加元素。并对back_elem赋值
*/
template<typename T>
void Queue<T>::push(T elem)
{
	stackA.push(elem);//将元素压入队列
	back_elem = elem;	//存储新添加的元素
}
 
/*
出队操作
实现队列的pop操作,每次进行删除操作,因为栈B负责pop操作。
首先判断栈B是否为空?
a.如果栈B为空,则判断A是否为空?
		如果A也为空,则输出错误信息,此时队列为空。
		如果A不为空,则将栈A中的所有数据存储到B中。执B.push(A.top()), A.pop().然后在对栈B
			执行,B.pop()操作,将队列的头元素删除
b.如果栈B不为空, 则直接对栈B执行 B.pop()操作。
*/
template<typename T>
void Queue<T>::pop()
{
	//判断栈B是否为空?
	if (!stackB.empty())	//栈B不为空, 则直接对栈B执行 B.pop()操作。
	{
		stackB.pop();
	}
	else if (!stackA.empty())	//栈B为空,则判断栈A是否为空?栈A不为空,则将栈A中的所有数据
   //存储到B中。执B.push(A.top()), A.pop().然后在对栈B执行,B.pop()操作,将队列的头元素删除
	{
		stackB.push(stackA.top());
		stackA.pop();
	}
	else
	{
		std::cout << "error pop(),empty queue!" << std::endl;
	}
}
 
/*
队首元素
*/
template<typename T>
T Queue<T>::front()
{
	if (!stackB.empty())
	{
		return stackB.top();
	}
	else if (!stackA.empty())
	{
		while (!stackA.empty())
		{
			stackB.push(stackA.top());
			stackA.pop();
		}
		return stackB.top();
	}
	else
	{
		std::cout << "error front(),empty queue!" << std::endl;
	}
}
 
/*
队尾元素
*/
template<typename T>
T Queue<T>::back()
{
	if (!empty())
	{
		return back_elem;
	}
	else
	{
		std::cout << "error back(),empty queue!" << std::endl;
	}
}
 
/*
队列长度
*/
template<typename T>
int Queue<T>::size() const
{
	return stackA.size() + stackB.size();
}
 
/*
队列是否为空
*/
template<typename T>
bool Queue<T>::empty() const {
	return stackA.empty() && stackB.empty();
}
 
int main()
{
	Queue<int>queue;
	//入队操作
	queue.push(1);
	queue.push(2);
	queue.push(3);
	queue.push(4);
	cout << "Four times push() After:" << endl;
	//队首元素
	cout << "The queue front:" << queue.front() << endl;
	//队尾元素
	cout << "The queue back:" << queue.back() << endl;
	//队列size
	cout << "The queue size:" << queue.size() << endl;
	//出队操作
	queue.pop();
	queue.pop();
	queue.pop();
	queue.pop();
	cout << "----------------------------" << endl;
	cout << "Four times pop() After:" << endl;
	//队首元素
	cout << "The queue front:" << queue.front() << endl;
	//队尾元素
	cout << "The queue back:" << queue.back() << endl;
	//队列size
	cout << "The queue size:" << queue.size() << endl;
 
	//system("pause");
	return 0;
}

时间复杂度

入队时间复杂度是O(1)。出队操作,如果涉及到栈A 和栈B的元素迁移,时间复杂度为O(n),如果不用元素迁移,时间复杂度是O(1)

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