分布式事务的经典解决方案

随着业务的快速发展、业务复杂度越来越高,几乎每个公司的系统都会从单体走向分布式,特别是转向微服务架构。随之而来就必然遇到分布式事务这个难题。

这篇文章首先介绍了相关的基础理论,然后总结了最经典的事务方案,最后给出了子事务乱序执行(幂等、空补偿、悬挂问题)的解决方案,分享给大家。

基础理论

在讲解具体方案之前,我们先了解一下分布式事务所涉及到的基础理论知识。

我们拿转账作为例子,A需要转100元给B,那么需要给A的余额-100元,给B的余额+100元,整个转账要保证,A-100和B+100同时成功,或者同时失败。看看在各种场景下,是如何解决这个问题的。

事务

把多条语句作为一个整体进行操作的功能,被称为数据库事务。数据库事务可以确保该事务范围内的所有操作都可以全部成功或者全部失败。

事务具有 4 个属性:原子性、一致性、隔离性、持久性。这四个属性通常称为 ACID 特性。

  • Atomicity(原子性):一个事务中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完成,不会结束在中间某个环节。事务在执行过程中发生错误,会被恢复到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样。

  • Consistency(一致性):在事务开始前、进行中、结束后,数据库的完整性没有被破坏。完整性包括外键约束、应用定义的等约束不会被破坏。

  • Isolation(隔离性):数据库允许多个并发事务同时对其数据进行读写和修改的能力,隔离性可以防止多个事务并发执行时由于交叉执行而导致数据的不一致。

  • Durability(持久性):事务处理结束后,对数据的修改就是永久的,即便系统故障也不会丢失。

假如我们的业务系统不复杂,可以在一个数据库、一个服务内对数据进行修改,完成转账,那么,我们可以利用数据库事务,保证转账业务的正确完成。

分布式事务

银行跨行转账业务是一个典型分布式事务场景,假设A需要跨行转账给B,那么就涉及两个银行的数据,无法通过一个数据库的本地事务保证转账的ACID,只能够通过分布式事务来解决。

分布式事务就是指事务的发起者、资源及资源管理器和事务协调者分别位于分布式系统的不同节点之上。在上述转账的业务中,用户A-100操作和用户B+100操作不是位于同一个节点上。本质上来说,分布式事务就是为了保证在分布式场景下,数据操作的正确执行。

ACID

分布式事务会部分遵循 ACID 规范:

  • 原子性:严格遵循

  • 一致性:事务完成后的一致性严格遵循;事务中的一致性可适当放宽

  • 隔离性:并行事务间不可影响;事务中间结果可见性允许安全放宽

  • 持久性:严格遵循

因为事务过程中,不是一致的,但事务会最终完成,最终达到一致,所以我们把分布式事务称为“最终一致”

最终一致性释疑

特别强调一下,这里的最终一致性和CAP(C:一致性,A:可用性,P:分区容忍性)的最终一致性不同,目前大部分的书籍和资料,都将两者混为一谈,下面我们将重点进行一致性的解释。

CAP的C指的是分布式系统中从多副本读取数据时的一致性。简单的说,如果我将一个数据从v1更新为v2,之后任意的数据读取:

  • 强一致:每次都能确保读到v2,那么是强一致

  • 弱一致:可能读到v1,也可能读到v2,那么是弱一致

  • 最终一致:经过一定时间后,确保每次读取能够读到v2,那么是最终一致

CAP理论提出,分布式系统无法同时满足3个特性,最多只能选2,面对这样的问题,有一类经典的方案是BASE理论,这类方案追求AP,然后放宽对C的要求。AWS的Dynamo就是一个这样的系统,提供了最终一致性读,详情参见Dynamo 一致性读

近些年分布式理论进一步发展,有很多系统不走BASE方案,而是CP+HA(Highly-Available)的方案。Paxos、Raft等分布式共识协议,完全满足CP,而在A-可用性上面,虽然不是100%的可用,但是结合近些年硬件稳定性升级,可以做到了高可用。谷歌分布式锁Chubby的公开数据显示,集群能提供99.99958%的平均可用性,一年也就130s的运行中断,已经能够满足非常严苛的应用要求。现在的SQL类数据库软件,都是走CP+HA,只是HA会比谷歌的这个极致数据更低一些,但一般都能够达到4个9

CP+HA意味着不是BASE,意味着你只要写入成功,那么接下来的读,能够读取到最新的结果,开发人员不用担心读取到的不是最新数据,在多副本读写上面,与单机是一致的。

因为分布式事务研究解决的主要是涉及多数据库的数据一致性,实际数据的存储主要在数据库,因此也是CP+HA。因此分布式事务满足CAP的C,但是不满足ACID的C,也被称为最终一致

分布式事务的经典解决方案

由于分布式事务方案,无法做到完全的ACID的保证,没有一种完美的方案,能够解决掉所有业务问题。因此在实际应用中,会根据业务的不同特性,选择最适合的分布式事务方案。

一、两阶段提交/XA

XA是由X/Open组织提出的分布式事务的规范,XA规范主要定义了(全局)事务管理器(TM)和(局部)资源管理器(RM)之间的接口。本地的数据库如mysql在XA中扮演的是RM角色

XA一共分为两阶段:

第一阶段(prepare):即所有的参与者RM准备执行事务并锁住需要的资源。参与者ready时,向TM报告已准备就绪。第二阶段 (commit/rollback):当事务管理者(TM)确认所有参与者(RM)都ready后,向所有参与者发送commit命令。目前主流的数据库基本都支持XA事务,包括mysql、oracle、sqlserver、postgre

XA 事务由一个或多个资源管理器(RM)、一个事务管理器(TM)和一个应用程序(ApplicationProgram)组成。

这里的RM、TM、AP三个角色是经典的角色划分,会贯穿后续Saga、Tcc等事务模式。

把上面的转账作为例子,一个成功完成的XA事务时序图如下:

451b8349a24ce768fe17fcab689698ea.png

如果有任何一个参与者prepare失败,那么TM会通知所有完成prepare的参与者进行回滚。

XA事务的特点是:

  • 简单易理解,开发较容易

  • 对资源进行了长时间的锁定,并发度低

如果读者想要进一步研究XA,go语言以及PHP、Python、Java、C#、Node等都可参考DTM

二、SAGA

Saga是这一篇数据库论文sagas提到的一个方案。其核心思想是将长事务拆分为多个本地短事务,由Saga事务协调器协调,如果正常结束那就正常完成,如果某个步骤失败,则根据相反顺序一次调用补偿操作。

把上面的转账作为例子,一个成功完成的SAGA事务时序图如下:

ef0b8bcce4326e04220ec7d53b7ba538.png

Saga一旦到了Cancel阶段,那么Cancel在业务逻辑上是不允许失败了。如果因为网络或者其他临时故障,导致没有返回成功,那么TM会不断重试,直到Cancel返回成功。

Saga事务的特点:

  • 并发度高,不用像XA事务那样长期锁定资源

  • 需要定义正常操作以及补偿操作,开发量比XA大

  • 一致性较弱,对于转账,可能发生A用户已扣款,最后转账又失败的情况

论文里面的SAGA内容较多,包括两种恢复策略,包括分支事务并发执行,我们这里的讨论,仅包括最简单的SAGA

SAGA适用的场景较多,长事务适用,对中间结果不敏感的业务场景适用

如果读者想要进一步研究SAGA,可参考DTM,里面包括了SAGA成功、失败回滚的例子,还包括各类网络异常的处理。

三、TCC

关于 TCC(Try-Confirm-Cancel)的概念,最早是由 Pat Helland 于 2007 年发表的一篇名为《Life beyond Distributed Transactions:an Apostate’s Opinion》的论文提出。

TCC分为3个阶段

  • Try 阶段:尝试执行,完成所有业务检查(一致性), 预留必须业务资源(准隔离性)

  • Confirm 阶段:确认执行真正执行业务,不作任何业务检查,只使用 Try 阶段预留的业务资源,Confirm 操作要求具备幂等设计,Confirm 失败后需要进行重试。

  • Cancel 阶段:取消执行,释放 Try 阶段预留的业务资源。Cancel 阶段的异常和 Confirm 阶段异常处理方案基本上一致,要求满足幂等设计。

把上面的转账作为例子,通常会在Try里面冻结金额,但不扣款,Confirm里面扣款,Cancel里面解冻金额,一个成功完成的TCC事务时序图如下:

49114a87a54f30d08801efeaea8c9815.png

TCC的Confirm/Cancel阶段在业务逻辑上是不允许返回失败的,如果因为网络或者其他临时故障,导致不能返回成功,TM会不断的重试,直到Confirm/Cancel返回成功。

TCC特点如下:

  • 并发度较高,无长期资源锁定。

  • 开发量较大,需要提供Try/Confirm/Cancel接口。

  • 一致性较好,不会发生SAGA已扣款最后又转账失败的情况

  • TCC适用于订单类业务,对中间状态有约束的业务

如果读者想要进一步研究TCC,可参考DTM

 

四、本地消息表

本地消息表这个方案最初是 ebay 架构师 Dan Pritchett 在 2008 年发表给 ACM 的文章。设计核心是将需要分布式处理的任务通过消息的方式来异步确保执行。

大致流程如下:

eb4e4a97a05fa0ec1efb9df25f1c7a19.png

写本地消息和业务操作放在一个事务里,保证了业务和发消息的原子性,要么他们全都成功,要么全都失败。

容错机制:

  • 扣减余额事务 失败时,事务直接回滚,无后续步骤

  • 轮序生产消息失败, 增加余额事务失败都会进行重试

本地消息表的特点:

  • 不支持回滚

  • 轮询生产消息难实现,如果定时轮询会延长事务总时长,如果订阅binlog则开发维护困难

适用于可异步执行的业务,且后续操作无需回滚的业务

五、事务消息

在上述的本地消息表方案中,生产者需要额外创建消息表,还需要对本地消息表进行轮询,业务负担较重。阿里开源的RocketMQ 4.3之后的版本正式支持事务消息,该事务消息本质上是把本地消息表放到RocketMQ上,解决生产端的消息发送与本地事务执行的原子性问题。

事务消息发送及提交:

  • 发送消息(half消息)

  • 服务端存储消息,并响应消息的写入结果

  • 根据发送结果执行本地事务(如果写入失败,此时half消息对业务不可见,本地逻辑不执行)

  • 根据本地事务状态执行Commit或者Rollback(Commit操作发布消息,消息对消费者可见)

正常发送的流程图如下:

cc3ab7959e58b863e407dfa1b65138dd.png

补偿流程:

对没有Commit/Rollback的事务消息(pending状态的消息),从服务端发起一次“回查”Producer收到回查消息,返回消息对应的本地事务的状态,为Commit或者Rollback事务消息方案与本地消息表机制非常类似,区别主要在于原先相关的本地表操作替换成了一个反查接口

事务消息特点如下:

  • 长事务仅需要分拆成多个任务,并提供一个反查接口,使用简单

  • 事务消息的回查没有好的方案,极端情况可能出现数据错误

适用于可异步执行的业务,且后续操作无需回滚的业务

如果读者想要进一步研究事务消息,可参考DTM,也可以参考Rocketmq

六、最大努力通知

发起通知方通过一定的机制最大努力将业务处理结果通知到接收方。具体包括:

有一定的消息重复通知机制。因为接收通知方可能没有接收到通知,此时要有一定的机制对消息重复通知。消息校对机制。如果尽最大努力也没有通知到接收方,或者接收方消费消息后要再次消费,此时可由接收方主动向通知方查询消息信息来满足需求。前面介绍的的本地消息表和事务消息都属于可靠消息,与这里介绍的最大努力通知有什么不同?

可靠消息一致性,发起通知方需要保证将消息发出去,并且将消息发到接收通知方,消息的可靠性关键由发起通知方来保证。

最大努力通知,发起通知方尽最大的努力将业务处理结果通知为接收通知方,但是可能消息接收不到,此时需要接收通知方主动调用发起通知方的接口查询业务处理结果,通知的可靠性关键在接收通知方。

解决方案上,最大努力通知需要:

  • 提供接口,让接受通知放能够通过接口查询业务处理结果

  • 消息队列ACK机制,消息队列按照间隔1min、5min、10min、30min、1h、2h、5h、10h的方式,逐步拉大通知间隔 ,直到达到通知要求的时间窗口上限。之后不再通知

最大努力通知适用于业务通知类型,例如微信交易的结果,就是通过最大努力通知方式通知各个商户,既有回调通知,也有交易查询接口

七、AT事务模式

这是阿里开源项目seata中的一种事务模式,在蚂蚁金服也被称为FMT。优点是该事务模式使用方式,类似XA模式,业务无需编写各类补偿操作,回滚由框架自动完成,该模式缺点也较多,一方面类似XA,存在较长时间的锁,不满足高并发的场景;另一方面存在脏回滚之类的问题,容易引发数据不一致。关于AT与XA之间的对比研究,可以参考: XA vs AT:https://dtm.pub/practice/at.html

总结

本文介绍了分布式事务的一些基础理论,并对常用的分布式事务方案进行了讲解;文章中引用的开源项目dtm-labs/dtm支持了TCC、XA、SAGA、二阶段消息、最大努力通知(二阶段消息),提供了HTTP、gRPC协议支持,非常容易接入,感兴趣的可以自己去试用体验一下。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Java码库

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值