Golang——变量

Golang——变量

一、变量

go语言中变量声明再使用。

声明变量:var 变量名 变量类型

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

1.声明变量

package main
var name string	//声明一个变量

var name string
var age int
var sex bool
//群体声明
var (
    name string	//声明变量零值	""
	age int	//声明变量零值	0
	sex bool	//声明变量零值	false
)

2.变量赋值

func main(){
	name="wdd"
	age=10
	sex=true
}

3.声明变量赋值

var (//声明时赋值
	name string	="wdd"//声明变量零值	""
	age int	=10//声明变量零值	0
	sex bool =true	//声明变量零值	flase
)

//类型推导
var (
	name="wdd"//声明变量零值	""
	age =10//声明变量零值	0
	sex  =true	//声明变量零值	flase
)

//函数内段短变量声明
func main(){
	name:="wdd"
	age:=10
	sex:=true
	fmt.Println(name,age,sex)
}

4.匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量。 匿名变量用一个下划线_表示。

func foo() (int, string) {
	return 10, "wdd"
}
func main() {
	x, _ := foo()
	_, y := foo()
}

二、常量

定义程序运行期间不会改变的那些值。

声明常量:const 常量名 常量类型

1. 声明常量

//单个声明
const pi = 3.14159
const e = 2.7
//集体声明
const (
	pi = 3.14
	e=2.7
)
//集体声明式未赋值,值为上一个常量的值
const (
    n1 = 100	//n1=100
    n2	//n2=100
    n3	//n3=100
)

2.iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0,const中每新增一行常量声明将使iota计数一次。

const (
    n1 = iota //0
    n2        //1
    n3        //2
    n4        //3
)
const (
    n1 = iota //0
    n2        //1
    _
    n4        //3
)
const (
    n1 = iota //0
    n2 = 100  //100
    n3 = iota //2
    n4        //3
)
const n5 = iota //0

3.实际使用

const (
    _  = iota
    KB = 1 << (10 * iota)
    MB = 1 << (10 * iota)
    GB = 1 << (10 * iota)
    TB = 1 << (10 * iota)
    PB = 1 << (10 * iota)
)
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