[源码和文档分享]基于QT实现的宠物小精灵人机对战游戏

1 依赖环境

C++ 11Support

MSVC >= 14 (2015)

GCC >= 5

SQLite 3(include in./include)

QT5

2 特性

使用C++11编写

实现了简单反射,可以通过GetClassByName通过字符串获得相应类的对象

使用反射工厂来创建Pokemon对象,配合多态大大简化代码并提供扩展性

通过宏注入获得类元数据,实现ORM(对象关系模型)封装SQLite数据库操作,运用访问者模式来自动生成SQL语句

使用JSON提高协议的可扩展性

良好的人机交互界面,支持多用户同时在线

健全的错误恢复处理

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参考文档和完整的文档和源码下载地址:

https://www.write-bug.com/article/1552.html

【资源说明】 C++大作业基于socket+client+server开发的宠物小精灵对战系统源码+实验报告+详细注释.zip 1、该资源内项目代码都是经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能。 宠物小精灵的加入 要求: 设计宠物小精灵的类,为简化游戏设计,精灵的属性包括种类(力量型:高攻击; 肉盾型:高生命值; 防御型:高防御; 敏捷型:低攻击间隔,共四种)、名字、等级、经验值、攻击力、防御力、生命值、攻击间隔等(以上属性必须,其他属性可自行添加)(基本要求:本游戏中只有上面的4种类型。 进一步要求:上述4种类型可以进一步深入划分,比如力量型又可以再细分为:沙瓦朗、火爆猴、腕力等) 每个精灵初始等级为1,满级15级,每当精灵升级的时候,宠物对应的属性值会有少量增加(主属性增加量相对较多) 每个精灵有自己独特的攻击方式,如“闪电攻击”,“火焰攻击”等等,请设计一个精灵的基类,并将精灵的攻击方法设为虚方法以方便子类重写 请写一个测试程序对设计的精灵类的相关属性和方法(包括攻击函数,升级函数等)进行测试 题目主要考察点:类的继承,对象数据成员设计,成员函数设计
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