GO语言基础----基础语法

第1节 变量的使用

1.1 什么是变量

变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。
所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变。

1.2 声明变量

var名称类型是声明单个变量的语法。
以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成
声明一个变量

  • 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
    var name type
    name = value
    
  • 第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference)
    如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。
    var name = value
    
  • 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误(简短声明)
    name := value
    // 例如
    var a int = 10
    var b = 10
    c : = 10
    

这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值
示例代码:

package main
var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool
func main(){
    println(a, b, c)
}

运行结果:

Hello World false

多变量声明
第一种,以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3

第二种,直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

第三种,集合类型

var (
    name1 type1
    name2 type2
)

1.3 注意事项

  • 变量必须先定义才能使用
  • go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致。
  • 变量名不能冲突。(同一个作用域内不能冲突)
  • 简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的
  • 简短定义方式,不能定义全局变量。
  • 变量的零值。也叫默认值。
  • 变量定义了就要使用,否则无法通过编译。

如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used。
此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用在同一个作用域中,已存在同名的变量,则之后的声明初始化,则退化为赋值操作。但这个前提是,最少要有一个新的变量被定义,且在同一作用域,例如,下面的y就是新定义的变量

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    x := 140
    fmt.Println(&x)
    x, y := 200, "abc"
    fmt.Println(&x, x)
    fmt.Print(y)
}

运行结果:

0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc

第2节 常量的使用

2.1 常量声明

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

const identifier [type] = value
显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"
package main
import "fmt"
func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值
   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

运行结果:

面积为 : 50
1 false str

常量可以作为枚举,常量组

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    const (
        x uint16 = 16
        y
        s = "abc"
        z
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
    fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

运行结果:

uint16,16
string,abc

常量的注意事项:

  • 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
  • 不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
  • 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值

2.2 iote

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量
iota 可以被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main
import "fmt"
func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

运行结果:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

如果中断iota自增,则必须显式恢复。且后续自增值按行序递增
自增默认是int类型,可以自行进行显示指定类型
数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因此无法获取地址。

第3节 基本数据类型

以下是go中可用的基本数据类型
在这里插入图片描述

3.1 布尔型bool

布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true

3.2 数值型

1、整数型

  • int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) 长度:8bit
  • int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
  • uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) 8位都用于表示数值:
  • uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

int和uint:根据底层平台,表示32或64位整数。除非需要使用特定大小的整数,否则通常应该使用int来表示整数。 大小:32位系统32位,64位系统64位。

范围:-2147483648到2147483647的32位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64位系统。
2、浮点型

  • float32 IEEE-754 32位浮点型数
  • float64 IEEE-754 64位浮点型数
  • complex64 32 位实数和虚数
  • complex128 64 位实数和虚数

3、其他

  • byte 类似 uint8
  • rune 类似 int32
  • uint 32 或 64 位
  • int 与 uint 一样大小
  • uintptr 无符号整型,用于存放一个指针

3.3 字符串型

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本

var str string
str = "Hello World"

3.4 数据类型转换:Type Convert

语法格式:Type(Value)
常数:在有需要的时候,会自动转型
变量:需要手动转型 T(V)
注意点:兼容类型可以转换

3.5 复合类型(派生类型)

1、指针类型(Pointer) 2、数组类型 3、结构化类型(struct) 4、Channel 类型 5、函数类型 6、切片类型 7、接口类型(interface) 8、Map 类型

第4节 运算符

4.1 算术运算符

+ - * / %(求余) ++ --

4.2 关系运算符

== != > < >= <=

4.3 逻辑运算符

运算符描述
&&所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
||所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
!所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

4.4 位运算符

运算符描述示例
&二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数(A & B) = 12, 也就是0000 1100
|二进制或操作副本,如果它存在一个操作数(A|B) = 61, 也就是0011 1101
^二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数就是按位取非(A ^ B) = 49,也就是0011 0001
&^二进制位清空&^(A&^B)=48,也就是0011 0000
<<二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数A << 2 =240,也就是1111 0000
>>二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动A >> 2 = 15,也就是0000 1111

4.5 赋值运算符

运算符描述示例
=简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数C = A + B 将分配A + B的值到C
+=相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数C += A 相当于 C = C + A
-=减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数C -= A 相当于 C = C - A
*=乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数C * = A 相当于 C = C * A
/=除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数C /= A 相当于 C = C / A
%=模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数C %= A 相当于 C = C % A
<<=左移位并赋值运算符C <<= 2 相同于 C = C << 2
>>=向右移位并赋值运算符C >>= 2 相同于 C = C >> 2
&=按位与赋值运算符C &= 2 相同于 C = C & 2
^=按位异或并赋值运算符C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
|=按位或并赋值运算符C | = 2 相同于 C = C | 2

4.6 优先级运算符优先级

有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级运算符
7~ ! ++ –
6* / % << >> & &^
5+ - ^
4== != < <= >= >
3<-
2&&
1||

当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。

第5节 键盘输入和打印输出

5.1 fmt包

fmt包实现了类似C语言printf和scanf的格式化I/O。格式化verb(’verb’)源自C语言但更简单。
详见官网fmt的API:https://golang.google.cn/pkg/fmt/
在这里插入图片描述
导入包:

import "fmt"

5.2 常用打印函数

打印:func Print(a …interface{}) (n int, err error)
格式化打印:func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)
打印后换行:func Println(a …interface{}) (n int, err error)
格式化打印中的常用占位符:

格式化打印占位符:
            %v,原样输出
            %T,打印类型
            %t,bool类型
            %s,字符串
            %f,浮点
            %d,10进制的整数
            %b,2进制的整数
            %o,8进制
            %x,%X,16进制
                %x:0-9,a-f
                %X:0-9,A-F
            %c,打印字符
            %p,打印地址
            。。。

示例代码:

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    a := 100           //int
    b := 3.14          //float64
    c := true          // bool
    d := "Hello World" //string
    e := Ruby        //string
    f := 'A'
    fmt.Printf("%T,%b\n", a, a)
    fmt.Printf("%T,%f\n", b, b)
    fmt.Printf("%T,%t\n", c, c)
    fmt.Printf("%T,%s\n", d, d)
    fmt.Printf("%T,%s\n", e, e)
    fmt.Printf("%T,%d,%c\n", f, f, f)
    fmt.Println("-----------------------")
    fmt.Printf("%v\n", a)
    fmt.Printf("%v\n", b)
    fmt.Printf("%v\n", c)
    fmt.Printf("%v\n", d)
    fmt.Printf("%v\n", e)
    fmt.Printf("%v\n", f)
}

运行结果:
在这里插入图片描述

5.3 fmt包读取键盘输入

常用方法:
func Scan(a …interface{}) (n int, err error)
func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)
func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    var x int
    var y float64
    fmt.Println("请输入一个整数,一个浮点类型:")
    fmt.Scanln(&x,&y)//读取键盘的输入,通过操作地址,赋值给x和y   阻塞式
    fmt.Printf("x的数值:%d,y的数值:%f\n",x,y)
    fmt.Scanf("%d,%f",&x,&y)
    fmt.Printf("x:%d,y:%f\n",x,y)
}

运行结果:
在这里插入图片描述

5.4 bufio包读取

https://golang.google.cn/pkg/bufio/
bufio包中都是IO操作的方法:
先创建Reader对象:
在这里插入图片描述
然后就可以各种读取了:
在这里插入图片描述
示例代码:

package main
import (
    "fmt"
    "os"
    "bufio"
)
func main() {
    fmt.Println("请输入一个字符串:")
    reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
    s1, _ := reader.ReadString('\n')
    fmt.Println("读到的数据:", s1)
}

运行结果:
在这里插入图片描述

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