常见三大设计模式

单例模式

概述:单例模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。

使用单例模式的应用场景:
在我们的windows桌面上,我们打开了一个回收站,当我们试图再次打开一个新的回收站时,Windows系统并不会为你弹出一个新的回收站窗口。,也就是说在整个系统运行的过程中,系统只维护一个回收站的实例。这就是一个典型的单例模式运用。继续说回收站,我们在实际使用中并不存在需要同时打开两个回收站窗口的必要性。假如我每次创建回收站时都需要消耗大量的资源,而每个回收站之间资源是共享的,那么在没有必要多次重复创建该实例的情况下,创建了多个实例,这样做就会给系统造成不必要的负担,造成资源浪费。

使用单例的优点:

1.实现了对唯一实例访问的可控
2.对于一些需要频繁创建和销毁的对象来说可以提高系统的性能

缺点:

1不适用于变化频繁的对象
2.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出。
3.如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为该对象是垃圾而被回收,这可能会导致对象状态的丢失。

工厂模式

概述: 在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
例子:我们去饭店吃饭点菜的时候,喜欢吃什么就点什么,然后饭店就会生产我们点的食物,返回给我们相应的餐品。

使用工厂模式的优点:
工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

使用工厂模式的缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。

观察者和订阅者模式

概述:当一个对象的状态(发布者)发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知

例子:
现在有一个房东他要租房子,当有空房子的时候,他就会去通知曾经来询问的租户,那么这个时候房东就是直接知道租客的电话和需求(要住什么样的房子)的,也就是此时房东和租客之间实际上是存在联系的。

使用订阅发布的优点

1.实现了观察者和目标之间的抽象耦合
2.实现了动态的联动
3.支持广播通信

使用订阅发布的缺点

1.可能会引起无谓的操作,有些订阅者不需要响应(区别对待观察者)
2.在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。

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