设计模式-前序

简介:

设计模式是开发人员在开发过程中针对某一类问题的解决方案。


面向对象设计原则:

1. 对接口编程而不是对实现编程
2. 优先使用对象组合而不是继承


设计模式类型:

共有23种设计模式,分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式

序号 描述 包括
1 创建者模式:这些模式提供了一种在创建
对象时隐藏创建逻辑而不是直接new对象。
这样程序对判读针对某个实例需要创建哪
些对象更加灵活
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Bulider Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
2 结构型模式:这些设计模式关注对象和类
的组合。继承的方式被用来组合接口和定
义组合对象获得新功能的方式。
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 组合模式(Composite Patternÿ
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