c++线程池实现

一.线程池是什么?
维持和管理固定数量线程的池式结构
1.为什么要固定线程数量?
a.线程数量继续增加,由于系统资源的限制,不在带来性能的提升,反而带来负担
b.避免频繁的创建和销毁

2.线程池的组成部分:
固定数量的线程
队列(先进先出+锁)

3.固定多少数量的线程 ?从任务的类型出发 + cpu核心数
a.cpu密集型(用户态执行) cpu核心数
b.io密集型(网络io 以及 磁盘 io, 用户态到内核态的切换 ) 2*cpu核心数 +2

4.为什么用线程池?
某类任务特别耗时,严重影响该线程处理其他任务

二、线程池实现

//thrd_pool.h
//简单实现
#include <queue>
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <thread>

class Task
{
public:
    void  process();
};

class ThreadPool {
    // ...
public:
    ThreadPool(int thread_count = 1);
    void push_task(Task &task);
    static void work(void *arg);
    void run();
    ~ThreadPool();
private:

    // 任务队列相关
    std::queue<Task> m_taskQueue;             // 任务队列
    std::mutex m_mutex;                       // 互斥量
    std::condition_variable m_condition;      // 条件变量
    std::vector<std::thread> m_threads;       // 线程
};
//thrd_pool.cpp
#include "thrd_pool.h"
int g_num = 0;
void Task::process()
{
    printf("%d,%lu\n",++g_num,pthread_self());
}

ThreadPool::ThreadPool(int thread_count)
{
    if(thread_count <= 0) return;
    for(int i = 0;i<thread_count;i++)
    {
        m_threads.push_back(std::thread(work,this));
    }
}

void ThreadPool::push_task(Task &task)
{
    std::lock_guard<std::mutex> lck(m_mutex);
    m_taskQueue.push(task);
    m_condition.notify_one();       //有任务唤醒
}

void ThreadPool::work(void *arg)
{
    printf("开启线程=%lu\n",pthread_self());
    ThreadPool *thiz = (ThreadPool *)arg;
    thiz->run();
}

void ThreadPool::run()
{
    while(1)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lck(m_mutex); //构造时会执行lock()->m_mutex.lock(),析构时unlock()->m_mutex.unlock()
        while(m_taskQueue.empty()) //防止虚假唤醒
        {
            m_condition.wait(lck);  //队列为空 阻塞
            //wait函数主要做三件事 1.解锁 m_mutex.unlock() 2.阻塞 3.唤醒时加锁m_mutex.lock()
        }
        Task task = m_taskQueue.front();
        m_taskQueue.pop();
        task.process();
    }
}

ThreadPool::~ThreadPool()
{
    for (auto &thread : m_threads)
        thread.join();
}

static void product_thread(void* arg)
{
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
    ThreadPool *pool = (ThreadPool*)arg;
    for(int i = 0;i<100;i++)
    {
        Task task;
        pool->push_task(task);
    }
}

int main()
{
    ThreadPool pool(8);
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));

    //生产者线程
    for(int i=0;i<3;i++)
    {
        std::thread(product_thread,&pool).detach();
    }
    return 0;
}

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### 回答1: 线程池是一种常用的多线程处理技术,可以用来实现TCP服务器。在TCP服务器中,当有客户端请求连接时,服务器需要为每个客户端请求创建一个新的线程处理。 使用线程池的好处是可以减少线程创建和销毁的开销,并可以控制线程数量,避免因过多线程而导致系统资源不足。 首先,创建一个线程池,可以使用Java中的ExecutorService类来实现。通过ExecutorService可以创建一个固定数量线程池,并提供提交任务的方法。 接下来,初始化一个ServerSocket对象来监听客户端的连接请求。当有客户端连接请求到达时,服务器调用线程池的submit方法提交一个任务,用于处理客户端的请求。 在任务的处理过程中,服务器通过accept方法接受客户端的连接,并创建一个新的Socket对象用于与客户端进行通信。然后,将Socket对象传递给任务的处理函数,用于处理客户端的请求。 任务的处理函数可以自定义,可以根据具体的需求来编写。在任务处理完成后,服务器关闭与客户端的连接,并将线程重新放回线程池中。 使用线程池实现TCP服务器可以提高服务器的效率和性能,因为线程池可以重复利用线程,避免了频繁创建和销毁线程的开销。同时,通过控制线程数量,可以避免因过多线程而导致系统资源不足的问题。 ### 回答2: 线程池是一种用于管理和复用线程的机制,通过线程池可以提高线程的利用率,降低线程创建和销毁的开销。使用线程池可以实现TCP服务器,下面是一个基本的实现思路: 1. 创建一个固定大小的线程池,可以通过ThreadPoolExecutor类来实现线程池的大小可以根据服务器的实际需求进行调整,一般根据服务器的处理能力和并发连接数来确定。 2. 创建一个ServerSocket对象,用于监听客户端的连接请求。 3. 在服务器的主线程中,通过一个循环不断地接受客户端的连接请求。当有新的连接请求时,将其封装为一个任务,并提交给线程池进行处理。可以使用execute()或submit()方法来提交任务。 4. 在任务中,首先需要通过Socket对象获取客户端的输入流和输出流,用于与客户端进行通信。可以使用BufferedReader和PrintWriter等类来简化输入输出操作。 5. 在任务中,可以根据具体的业务需求来处理客户端的请求。可以使用循环来不断接收客户端发送的数据处理完客户端的请求后,通过输出流将响应结果返回给客户端。 6. 当任务处理完毕后,需要关闭输入流、输出流和Socket对象,释放资源。 7. 在循环中,如果达到了服务器的最大连接数或者其他限制条件,可以暂停接受新的连接请求,直到有已连接的客户端断开连接。 8. 当服务器不再需要监听新的连接请求时,需要关闭ServerSocket对象,停止监听。 通过以上步骤,可以使用线程池实现TCP服务器。线程池可以提高服务器的并发处理能力,避免因为大量的连接请求导致线程创建过多而耗尽系统资源。同时,线程池还可以复用线程,避免频繁创建和销毁线程的开销,提高系统的性能和响应速度。 ### 回答3: 线程池是一种用于管理和复用线程的机制,可以提高并发性和线程资源的利用率。在实现TCP服务器时,使用线程池可以有效地处理多客户端的请求。 首先,我们需要创建一个线程池来管理服务器的线程资源。线程池里的线程数根据服务器的需求来确定,可以根据实际情况调整线程数量。 接下来,我们需要创建一个服务器套接字,并绑定服务器的IP地址和端口号。然后,我们可以开始监听客户端的连接请求。 当有客户端连接请求到达时,服务器会接受连接并创建一个新的线程处理该客户端的请求。线程池会从线程池中取出一个空闲线程处理请求,如果线程池中没有空闲线程,则任务将排队等待。 在线程池处理客户端请求时,可以利用多线程的优势同时处理多个请求,提高服务器的并发性能。线程池会根据任务的处理时间和线程资源的可用性动态地分配线程。 在处理客户端请求的线程中,首先需要接收客户端发送的数据。然后,根据客户端的请求进行相应的处理,可以是发送数据给客户端,或者执行相应的操作。 处理完客户端请求后,线程将返回到线程池中,等待下一个任务的到来。这样可以避免频繁地创建和销毁线程,提高线程资源的利用率。 总结起来,通过使用线程池实现TCP服务器可以提高服务器的并发性和线程资源的利用率,更好地满足多客户端的请求。线程池可以动态地管理和复用线程,减少线程的创建和销毁开销,提高服务器的性能和可伸缩性。

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