WIFI配网方案:1、蓝牙配网 2、WIFI自身配网 3、SmartConfig一键配网

蓝牙配网:

顾名思义,通过蓝牙给WIFI配网,过程相对较为简单,首先设备上具有WIFI和蓝牙两种功能。然后通过手机的小程序或者APP连接产品蓝牙,连接之后发送WIFI连接所需要的SSID和PASSID。产品接收到蓝牙信息后,产品WIFI通过SSID和PASSID去进行WIFI的连接。

流程示意图:

WIFI自身配网:

此过程也比较简单,首先设置当前WIFI为AP+STA模式。然后通过手机的小程序或者APP连接上产品在AP模式下的WIFI。连接之后发送产品需要连接的WIFI的SSID和PASSID。产品接收到SSID和PASSID信息后,产品WIFI通过SSID和PASSID去进行WIFI的连接。

流程示意图:

 SmartConfig一键配网:

1、手机的APP或者小程序先连接上一个现场的局域网网络也就是一个WIFI。

 2、被配网的设备需要开启混杂模式混杂模式又叫偷听模式,允许节点接收它能侦听到的所有数据包。

3、手机的APP或者小程序通过连接的局域网WIFI,进行UDP数据的广播或者组播进行一个循环发送,数据包里面包含了需要连接WIFI的SSID和PASSID。

4、被配网的设备通过 UDP 包(长度)获取配置信息捕捉到 需要连接WIFI的SSID和PASSID,最后连接路由器。(广播根据 UDP 包长度,组播根据 IP 地址信息)

 流程示意图:

知识扩展:

 1、TCP和UDP连接过程:

TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket(); 
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
4、开启监听,用函数listen(); 
5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
7、关闭网络连接; 
8、关闭监听; 

TCP编程的客户端一般步骤是: 
1、创建一个socket,用函数socket(); 
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 
5、连接服务器,用函数connect(); 
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
7、关闭网络连接;


UDP编程的服务器端一般步骤是: 
1、创建一个socket,用函数socket(); 
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
5、关闭网络连接; 

UDP编程的客户端一般步骤是: 
1、创建一个socket,用函数socket(); 
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
4、设置对方的IP地址和端口等属性; 
5、发送数据,用函数sendto(); 
6、关闭网络连接;

2、单播、广播、组播

1、单播:单台主机与单台主机之间的通信;

2、广播:单台主机与网络中所有主机的通信;

3、组播(多播):单台主机与选定的一组主机的通信;

 多播首先要知道的是只有UDP有多播,没有TCP多播。因为多播的重点是高效的把同一个包尽可能多的发送到不同的,甚至可能是未知的设备。但是TCP连接可能要求丢包重发或者延时或重组顺序,这些操作可能非常消耗资源,不适于许多使用多播的应用场景。(同时多播不知道发出的包是不是已经到达,这个也导致不能使用TCP)。

同样广播也是属于UDP,TCP属于端对端的通信,通信要求比较严格。

  • 17
    点赞
  • 63
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 12
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 12
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

浮若于心

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值