OpenGL 多边形绘制基础

设置点的大小

opengl默认点的大小为1个像素,所以你也可以设置改变绘制的点的大小
函数原型为

void glPointSize(GLfloat size);

默认size大小为1.0f,size取值必须大于0

线的宽度

默认线的宽度取值1.0f ,默认是以实线绘制

glLineWidth(GLfloat width);

虚线

默认是实线的挥之方式,所以要先启动虚线绘制

glEnable(GL_LINE_STIPPLE);

然后可以设置虚线的样式

glLineStipple(GLint factor, GLushort pattern);

参数的意思小编也不是很懂了,需要的话可以自己查一下啦

多边形绘制模式

glPolyGonMode(GL_FRONT,GL_FILL);   //设置正面为填充模式
glPolyGonMode(GL_BACK,GL_LINE);   //设置反面为边缘绘制模式
glPolyGonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_POINT);   //设置两面均为顶点填充模式

多边形设置正面反面

glFrontFace(GL_CCW);   //设置CCW为正面   CounterClockWise  即逆时针
glFrontFace(GL_CW);   //设置CW为正面   ClockWise  即顺时针

以上为小编参考百度文库总结的,需要查看详细内容的小编附上链接,
希望没有触及版权问题,有的话告诉一下小编哈,刚入门多有不懂
https://wenku.baidu.com/view/8096a02bcfc789eb172dc892.htm

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要使用OpenGL绘制多边形,需要使用顶数组来定义多边形的形状,并使用glDrawArrays或glDrawElements函数来渲染多边形。 下面是一个使用glDrawArrays函数绘制多边形的示例代码: ```c++ GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下角顶 0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下角顶 0.0f, 0.5f, 0.0f // 顶部顶 }; glGenVertexArrays(1, &vao); // 创建顶数组对象 glGenBuffers(1, &vbo); // 创建顶缓冲区对象 glBindVertexArray(vao); // 绑定顶数组对象 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); // 绑定顶缓冲区对象 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); // 将顶数据复制到缓冲区 glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0); // 设置顶属性指针 glEnableVertexAttribArray(0); // 启用顶属性 glBindVertexArray(0); // 解绑顶数组对象 ... glUseProgram(shaderProgram); // 使用着色器程序 glBindVertexArray(vao); // 绑定顶数组对象 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // 绘制三角形 glBindVertexArray(0); // 解绑顶数组对象 ``` 在上面的代码中,我们使用glGenVertexArrays和glGenBuffers函数创建了顶数组对象和顶缓冲区对象,并使用glBindVertexArray和glBindBuffer函数将它们绑定到OpenGL上下文中。然后,我们使用glBufferData函数将顶数据复制到顶缓冲区中,并使用glVertexAttribPointer和glEnableVertexAttribArray函数来设置顶属性指针和启用顶属性。最后,我们使用glDrawArrays函数绘制多边形。 注意,上面的代码使用了一个着色器程序来将顶数据转换为屏幕上的像素。如果你还没有了解过OpenGL着色器编程,可以先学习一下。
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