OpenGL多边形基础及变换

剔除多边形表面

有时候我们用哪个opengl画的图是三维的,我们都可以看见,但是我们其实看不见背面的东西,
另外一些情况,多个物体堆叠在一块,我们只能看到前面的,后面的物体都被挡住了,

glEnable(GL_CULL_FACE);   //启动自动剔除

glDisable(GL_CULL_FACE);   //关闭剔除功能

glCullFace(GL_FRONT);   //剔除正面

还可以选择剔除反面或者剔除正面加反面

多边形镂空

glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);   //启动镂空

glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);   //关闭镂空
glPolygonStipple(const GLubyte  *mask);   //设置镂空模式

颜色表

glIndexi(GLint c);   //索引颜色

清除屏幕颜色

glClear(GL_BUFFER_BIT); //清除屏幕颜色缓冲

设置着色方式

glShadeMode(GL_SMOOTH); //平滑模式 glShadeModel(GL_FLAT); //单色模式

视图变换

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);   //设置当前操作的矩阵为模型视图矩阵
glLoadIdentity();   //设置当前矩阵为单位矩阵
glTranslatef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);   //平移
glRotatef(); //  旋转
glScale();  //缩放

投影变换

glMatrixMode(GL_PROJECTION);   //设置当前矩阵为投影矩阵
glLoadIdentity();
glFrustum(参数);
glPerspective(参数);   //具体参数百度一下

视口变换

glViewport();

操作矩阵堆栈

glPushMatrix();
glPopMatrix();

以上为小编参考百度文库总结的,需要查看详细内容的小编附上链接,
希望没有触及版权问题,有的话告诉一下小编哈,刚入门多有不懂
https://wenku.baidu.com/view/8096a02bcfc789eb172dc892.html

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