这个按键处理是基于多个按键如何处理,因为之前做的实在是太冗余了,一个按键搞个按键处理,同理这个也能处理单个按键,删除swich(key)下的多个case就可以。
为何会做出这样处理,主要是看到关于单片机面向对象的讨论,如果用结构体来封装,将会导致开辟大量的空间,对于51类型的单片机来说这是一个灾难。而为了达到和结构体封装的一样效果,类似事件只调用一个函数处理,如果需要添加按键,只需要按代码结构你就可以轻松添加按键了。
typedef enum
{
RELEASE = 0,//释放
PRESS,//按下
HOLD//一直按下
}key_state_t;
typedef enum
{
KEY_UP = 0,
KEY_1,
KEY_2
}key_t;//定义的按键
key_state_t key_state(key_t key)
{
//定义不同按键状态量,用来保存各个按键所处的状态
key_state_t* state;
static key_state_t key_up_state = RELEASE;
static key_state_t key_1_state = RELEASE;
static key_state_t key_2_state = RELEASE;
GPIO_TypeDef* GPIOx;
uint16_t GPIO_Pin;
key_state_t ret = RELEASE;
switch(key)//根据函数参数,对按键进行选择
{
case KEY_UP:
GPIOx = GPIOA;
GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;
state = &key_up_state;
break;
case KEY_1:
GPIOx = GPIOE;
GPIO_Pin = GPIO_Pin_3;
state = &key_1_state;
break;
case KEY_2:
GPIOx = GPIOE;
GPIO_Pin = GPIO_Pin_4;
state = &key_2_state;
break;
}
switch(*state)
{
case RELEASE:
if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == 1)
{
*state = PRESS;
ret = RELEASE;
}
break;
case PRESS:
if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == 1)
{
*state = HOLD;
ret = PRESS;
}
else
{
*state = RELEASE;
ret = RELEASE;
}
break;
case HOLD:
if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == 1)
{
*state = HOLD;
ret = HOLD;
}
else
{
*state = RELEASE;
ret = RELEASE;
}
break;
}
return ret;
}
把函数放在延时函数内部就可以起到消抖作用,然后根据ret的返回值来知道当前按键的不同状态:
RELEASE:表示当前按键没有按下
PRESS:表示按键按下
HOLD:表示按键一直按下,加上时间后我们可以根据这个来定义长按,短按
当程序中只需要按下和松开两种状态时,如果返回HOLD那么我们只在第一次触发PRESS的时候对事件响应一次,出现HOLD我们不触发当前的按键事件。
当需要双击时,可以在case PRESS 和 case HOLD下方释放事件那添加状态量,表示已经按下一次了,然后再到外面计时,超过规定时间表示本次是单按,并且清除状态,不超过规定时间有按下时间则表示再次被按下。(这种双击目前还没碰到过,主要是长按,短按,所以没有去实现,只给思路)
道友请留步,在下看道友似乎另有想法,不妨说出来我等一起探讨一番。