一、测试大纲法
1.1 什么是测试大纲法?
在游戏领域中,某一个模块、系统中会涉及到多个界面,每个界面又存在若干个操作,而主界面与子界面之间的联系,即为多界面(窗口)操作,梳理界面之间的行为联系,即可使用测试大纲法进行用例设计。
1.2 测试大纲法的优缺点
优点:
(1)针对于界面之间的关联行为,可用分支树或思维导图列举,详细、可靠
(2)关于集成内容的测试更加稳健,不容易遗漏
缺点:
(1)大纲法更多是流程上的测试,对于非流程内容、非关联性内容、关联性过强的内容不友好
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1.3 输出域覆盖法的使用
step1:分析需求,列出所有的界面窗口以及相关的行为操作(排序列举提纲)
step2:根据提纲寻找操作之间的联系、列举出操作路径
(1)测试不同窗口的跳转,如果某个跳转路线中的功能点在之前已执行测试,那么可省略,只需要补充用例即可,如果是未上线项目,补充后在最后阶段全量测试一次即可
(2)在测试下拉列表或列表框控件时,至少要测试3项:最小值、最大值、与中间值(取有效等价类)
二、实战演练
笔者以自己的跑跑卡丁车手游的内容举例,在跑跑卡丁车手游中拥有通行证,通行证在主界面右侧即可见展示,本次通行证只进行入口、获取积分、购买通行证、超级奖励来进行举例
进入通行证后会展示通行证界面:
点击超级奖励后:
点击获取积分后:
点击我要奖励按钮后:
点击购买通行证:
点击超级通行证(豪华套组):
根据以上内容使用测试大纲法进行用例设计,因笔者比较熟悉该方法同时也建议大家一步到位,故此直接列举出了最终的测试大纲法用例设计涵盖点(需要注意的时,涵盖点仅仅为测试点,并非最终的测试用例呦~,小伙伴在工作中依据自身实际情况做进一步的用例补充):
好啦~以上就是本次文章分享的全部内容啦,你学会了吗?希望能给大家带来帮助哦!
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