JavaScript学习笔记(六)执行环境及作用域

执行环境及作用域

执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的 变量对象(variable object),环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。(虽然我们编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。)

全局执行环境是最外围的一个执行环境。根据 ECMAScript 实现所在的宿主环境不同,表示执行环境的对象也不一样。在 Web 浏览器中,全局执行环境被认为是 window 对象,因此所有全局变量和函数都是作为 window 对象的属性和方法创建的。

某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁)

每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。ECMAScript 程序中的执行流正是由这个方便的机制控制着。

当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个 作用域链 。作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。

如果这个环境是 函数 ,则将其活动对象(activation object)作为变量对象。活动对
象在最开始时只包含一个变量,即 arguments 对象(这个对象在全局环境中是 不存在的 )。

作用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的 最后一个对象

标识符解析是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程。搜索过程始终从作用域链的前端开始,然后逐级地向后回溯,直至找到标识符为止(如果找不到标识符,通常会导致错误发生)。

var color = "blue"; 
function changeColor(){ 
 if (color === "blue"){ 
 	color = "red"; 
 } else { 
 	color = "blue"; 
 } 
} 
changeColor(); 
alert("Color is now " + color); 

在这个简单的例子中,函数 changeColor()的作用域链包含两个对象:它自己的变量对象(其中定义着 arguments 对象)和全局环境的变量对象。可以在函数内部访问变量 color,就是因为可以在这个作用域链中找到它。

var color = "blue"; 
function changeColor(){ 
 var anotherColor = "red"; 
 function swapColors(){ 
 	var tempColor = anotherColor; 
 	anotherColor = color; 
 	color = tempColor; 
 
 	// 这里可以访问 color、anotherColor 和 tempColor 
 } 
 // 这里可以访问 color 和 anotherColor,但不能访问 tempColor 
 swapColors(); 
} 
// 这里只能访问 color 
changeColor(); 

以上代码共涉及 3 个执行环境:全局环境、changeColor()的局部环境和 swapColors()的局部环境。全局环境中有一个变量 color 和一个函数 changeColor()。changeColor()的局部环境中有一个名为 anotherColor 的变量和一个名为 swapColors()的函数,但它也可以访问全局环境中的变量 color。swapColors()的局部环境中有一个变量 tempColor,该变量只能在这个环境中访问到。
无论全局环境还是 changeColor()的局部环境都无权访问 tempColor。然而,在 swapColors()内部则可以访问其他两个环境中的所有变量,因为那两个环境是它的父执行环境。

作用域链如图:
作用域链
内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境 不能 访问内部环境中的任何变量和函数。这些环境之间的联系是线性、有次序的。每个环境都 可以向上 搜索作用域链,以查询变量和函数名;但任何环境都 不能 通过向下搜索作用域链而进入另一个执行环境。

延长作用域链

虽然执行环境的类型总共只有两种——全局和局部(函数),但还是有其他办法来延长作用域链。这么说是因为有些语句可以在作用域链的前端临时 增加 一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除。

具体来说,就是当执行流进入下列任何一个语句时,作用域链就会得到加长:

  • try-catch 语句的 catch 块;
  • with 语句

这两个语句都会在作用域链的前端添加一个变量对象。对 with 语句来说,会将指定的对象添加到作用域链中。对 catch 语句来说,会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。

下面看一个例子。

function buildUrl() { 
 var qs = "?debug=true"; 
 with(location){ 
 	var url = href + qs; 
 } 
 return url; 
}

在此,with 语句接收的是 location 对象,因此其变量对象中就包含了 location 对象的所有属性和方法,而这个变量对象被添加到了作用域链的前端。

当在with 语句中引用变量 href 时(实际引用的是 location.href),可以在当前执行环境的变量对象中找到。当引用变量 qs 时,引用的则是在 buildUrl()中定义的那个变量,而该变量位于函数环境的变量对象中。至于 with 语句内部,则定义了一个名为 url 的变量,因而 url 就成了函数执行环境的一部分,所以可以作为函数的值被返回。

没有块级作用域

JavaScript 没有块级作用域经常会导致理解上的困惑。在其他类 C 的语言中,由花括号封闭的代码块都有自己的作用域(如果用 ECMAScript 的话来讲,就是它们自己的执行环境),因而支持根据条件来定义变量。例如,下面的代码在 JavaScript 中并不会得到想象中的结果:

if (true) { 
 var color = "blue"; 
} 
alert(color); //"blue"

这里是在一个 if 语句中定义了变量 color。如果是在 C、C++或 Java 中,color 会在 if 语句执行完毕后被销毁。但在 JavaScript 中,if 语句中的变量声明会将变量添加到当前的执行环境(在这里是全局环境)中。在使用 fors 语句时尤其要牢记这一差异,例如:

for (var i=0; i < 10; i++){ 
 doSomething(i); 
} 
alert(i); //10 

声明变量

使用 var 声明的变量会自动被添加到 最接近的环境 中。在函数内部,最接近的环境就是函数的局部环境;在 with 语句中,最接近的环境是函数环境。如果初始化变量时 没有使用 var 声明,该变量会自动被添加到 全局环境

在编写 JavaScript 代码的过程中,不声明而直接初始化变量是一个常见的错误做法,因为这样可能会导致意外。我们建议在初始化变量之前,一定要先声明,这样就可以避免类似问题。在严格模式下,初始化未经声明的变量会导致错误

2、查询标识符

当在某个环境中为了读取或写入而引用一个标识符时,必须通过搜索来确定该标识符实际代表什么。搜索过程从作用域链的前端开始,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。如果在局部环境中找到了该标识符,搜索过程停止,变量就绪。

如果局部环境中存在着同名标识符,就不会使用位于父环境中的标识符。

如果在局部环境中没有找到该变量名,则继续沿作用域链向上搜索。搜索过程将一直追溯到全局环境的变量对象。如果在全局环境中也没有找到这个标识符,则意味着该变量尚未声明。

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