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一、需求
众所周知,方法体内代码是从上往下执行的,在我们工作中经常会遇到一些需要延时执行,但又必须按顺序来执行的需求。这要怎么解决呢。微软官方提供的Task API就是专门来解决这个问题的。那么下面就开始吧。
二、基本的Task用法
新建一个Winfrom项目
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 线程2
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Task task1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(400);
Console.WriteLine("task1");
});
Task task2 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(300);
Console.WriteLine("task2");
});
Task task3 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(200);
Console.WriteLine("task3");
});
Task task4 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine("task4");
});
task1.Start();
task2.Start();
task3.Start();
task4.Start();
}
}
}
运行:
由于各个任务内部延时不同,最先执行的Task1,反而最后一个执行完,如果既要做延时操作,又要求从任务按顺序执行,要怎么解决呢?
三、让Task任务按顺序执行
修改代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 线程2
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private List<Task> TaskList = new List<Task>();
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Task task1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(400);
Console.WriteLine("task1");
});
Task task2 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(300);
Console.WriteLine("task2");
});
Task task3 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(200);
Console.WriteLine("task3");
});
Task task4 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine("task4");
});
TaskList.Add(task1);
TaskList.Add(task2);
TaskList.Add(task3);
TaskList.Add(task4);
foreach (Task task in TaskList)
{
task.Start();
task.Wait();
}
}
}
}
运行:
用上面的方法虽然有效,你可以看看,点击界面的时候,界面处鼠标指针会一直转圈,导致winfrom界面卡住,无法操作,这是因为使用Thread.Sleep 导致主线程阻塞,下面就来解决UI界面卡死的问题。
四、使用异步委托解决UI界面卡死问题
代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 线程2
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private List<Task> TaskList = new List<Task>();
private void Button_Calculate_Click(object sender, EventArgs e)
{
Task task1 = new Task(async () =>
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(4));
Console.WriteLine("task1");
});
Task task2 = new Task(async () =>
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(3));
Console.WriteLine("task2");
});
Task task3 = new Task(async () =>
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2));
Console.WriteLine("task3");
});
Task task4 = new Task(async () =>
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.WriteLine("task4");
});
TaskList.Add(task1);
TaskList.Add(task2);
TaskList.Add(task3);
TaskList.Add(task4);
foreach (Task task in TaskList)
{
task.Start();
task.Wait();
}
}
}
}
运行:
用异步方式虽然界面不会卡住,但另一个问题来了,task.wait()方法似乎没有效果。里面的任务队列依然没有按顺序来执行。那么如何即使用异步执行,也不阻塞主线程,而且要任务按顺序来执行呢?
五、异步任务队列按顺序执行
代码:
private void Test()
{
Task.Run(() =>
{
Task t1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("t1");
});
t1.Start();
t1.Wait();
Task t2 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("t2");
});
t2.Start();
t2.Wait();
Console.WriteLine("线程执行完毕");
});
}
运行:
效果是实现了,代码看起来好搓啊,强迫症都犯了,没关系,可以使用更优雅的写法:
private async void Test()
{
await Task.Run(async () =>
{
await Task.Delay(4000);
Trace.WriteLine("第1个线程执行");
});
await Task.Run(async () =>
{
await Task.Delay(3000);
Trace.WriteLine("第2个线程执行");
});
await Task.Run(async () =>
{
await Task.Delay(2000);
Trace.WriteLine("第3个线程执行");
});
}
运行:
到此为止,功能就实现了,这个需求在Unity3d中使用协程很简单的几句就可以搞定,但在Winfrom等项目的开发中,确实有点繁琐。
六、封装任务队列
下面的代码我不认为是一个很好的写法,需要添加任务后,还得手动去调用,如果能添加到任务队列就不管了,让其自己自动按顺序来执行任务,岂不是更好,读者如果有兴趣自己去完善这个猜想。另外,在游戏开发中,比如RGP项目中,有专门的任务系统,它和我这个帖子的概念不能混为一谈,RPG任务系统更多的偏向数据的存取,来获取任务的完成状态。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
namespace Utils
{
public class TaskQueue
{
/// <summary>
/// 任务列表
/// </summary>
private List<Task> TaskList = null;
/// <summary>
/// 是否在执行任务中
/// </summary>
private bool isPerformTask = false;
/// <summary>
/// 执行完任务的回调
/// </summary>
public Action CallBack = null;
private static TaskQueue _instance = null;
public static TaskQueue Instance
{
get
{
if (_instance == null)
_instance = new TaskQueue();
return _instance;
}
}
/// <summary>
/// 添加任务
/// </summary>
/// <param name="task"></param>
public void AddTask(Task task)
{
if (isPerformTask)
{
Console.WriteLine("[TaskQueue]任务正在执行中,此时不能做赋值操作");
return;
}
if (task != null)
{
TaskList.Add(task);
}
}
/// <summary>
/// 执行任务
/// </summary>
public void PerformTask()
{
if (isPerformTask)
{
Console.WriteLine("[TaskQueue]任务正在执行中,不可重复调用");
return;
}
if (TaskList == null || TaskList.Count == 0)
{
Console.WriteLine("[TaskQueue]任务列表为空");
return;
}
Task.Run(() =>
{
isPerformTask = true;
foreach (Task item in TaskList)
{
item.Start();
item.Wait();
}
TaskList.Clear();
isPerformTask = false;
if (CallBack != null) CallBack();
});
}
private TaskQueue()
{
TaskList = new List<Task>();
}
}
}
调用:
Task task1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("t1");
});
Task task2 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("t2");
});
Task task3 = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("t3");
});
Action callback = () =>
{
Console.WriteLine("所有任务执行完成");
};
TaskQueue.Instance.AddTask(task1);
TaskQueue.Instance.AddTask(task2);
TaskQueue.Instance.AddTask(task3);
TaskQueue.Instance.CallBack = callback;
TaskQueue.Instance.PerformTask();
运行:
七、封装任务队列优化版
2022.07.26 优化,和上面版本的区别是,任务添加完成后,会自动调用。
执行任务队列,任务会一个个执行,中间可等待,并且不会阻塞主线程,在运行的时候,可以向任务队列中添加任务,不会影响任务的执行,
代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
internal class TaskQueue
{
/// <summary>
/// 任务队列
/// </summary>
private static Queue<TaskData> QueuesTask = new Queue<TaskData>();
/// <summary>
/// 任务队列是否在执行中
/// </summary>
private static bool isExecuteing = false;
/// <summary>
/// 任务是否进行中
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static bool IsTasking { get => isExecuteing; }
/// <summary>
/// 添加任务,任务会按照队列自动执行
/// </summary>
/// <param name="task"></param>
public static void AddTaskAndRuning(TaskData taskData)
{
if (taskData == null) return;
QueuesTask.Enqueue(taskData);
StartPerformTask();
}
/// <summary>
/// 执行任务
/// </summary>
private static async void StartPerformTask()
{
if (isExecuteing) return;
while (QueuesTask.Count > 0)
{
isExecuteing = true;
await Task.Run(() =>
{
var taskDatas = QueuesTask.Dequeue();
var task = taskDatas.Tasks;
task.Start();
task.Wait();
if (taskDatas.CallBack != null)
taskDatas.CallBack(taskDatas.Other);
});
}
isExecuteing = false;
}
private TaskQueue() { }
}
public class TaskData
{
/// <summary>
/// 任务名
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 其他内容
/// </summary>
public string Other { get; set; }
/// <summary>
/// 任务
/// </summary>
public Task Tasks { get; set; }
/// <summary>
/// 任务完成后的回调
/// </summary>
public Action<string> CallBack { get; set; }
}
调用:
TaskData taskData2 = new TaskData();
taskData2.Other = "来了老弟";
taskData2.Tasks = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(4000);
Console.WriteLine("[Form1]taskData2");
});
taskData2.CallBack = (string res) =>
{
Console.WriteLine("[Form1]taskData2执行完的回调,返回的参数是:{0}", res);
};
TaskQueue.AddTaskAndRuning(taskData2);
TaskData taskData3 = new TaskData();
taskData3.Other = "老六";
taskData3.Tasks = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("[Form1]taskData3");
});
taskData3.CallBack = (string res) =>
{
Console.WriteLine("[Form1]taskData3执行完的回调,返回的参数是:{0}", res);
};
TaskQueue.AddTaskAndRuning(taskData3);
运行:
结束
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end