场景快速切换放大到某一部分

本文通过一个直播场景的例子,介绍了如何利用Three.js的PerspectiveCamera的setViewOffset方法,实现快速切换并放大场景的四个象限。通过键盘控制(WASD)可以实现从全景到各象限的平滑过渡,适用于需要实时关注场景特定区域的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

我们在做直播的时候,可能场景中某左下角突然出现了一个非常惊人的意外,那么我们怎么能快速的切换到场景的左下角呢?

案例实现过程图解

 《1》。首先添加全景图,如上所示,场景x轴,z轴分为四个象限,分别在各个象限中添加不同颜色的方块


《2》。点击 w键,页面切换到第四象限,也就是红色区域效果如下:


《3》点击s键切换到第二象限的位置:


《4》同理点击a切换到白色方块,点击d键切换到黄色方块区域:


                                           白色方块


                                           黄色方块区域

原理简介

主要应用了PerspectiveCamera的 setViewOffset方法:

setViewOffset(fullWidth:float, fullHeight:float,  x:float, y:float ,width:float,height:float);

参数介绍和理解:

fullWidth  ---- 场景的总宽度 

fullHeight ---- 场景的总高度

x ----- 相对总场景宽度的X轴偏移量

y ----- 相对总场景宽度的Y轴偏移量

width ----- 显示局部场景的宽度

height ----- 显示局部场景的高度:

可能这些参数不好理解,我们可以这样设置:

var width = window.innerWidth;  height = window.innerHeight;

我们现在要将场景分为四个区域:

我们可以设置 fullWidth = width ;fullHeight = height ; 

那么第一块区域就是 左上角开始 x = 0 ; y = 0;,width = 0.5 * fullWidth ; height = 0;

那么第二块区域就是  x = 0.5 * fullWidth ; y = 0;,width = 0.5 * fullWidth ; height = 0;

那么第三块区域就是  x = 0 ; y = 0.5 * fullHeight;,width = 0.5 * fullWidth ; height = 0;

那么第二块区域就是  x = 0.5 * fullWidth ; y = 0.5 * fullHeight;,width = 0.5 * fullWidth ; height = 0;


案例代码:


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    <title>shape对象的研究</title>
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