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转载 Unity中移动物体的几种常用方法
简介:在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。1. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是...
2018-10-30 16:01:05 889
原创 c# Dictionary.TryGetValue()的用法
当确定字典中存在该键值对时,可以使用:myObject result = null;if (theDictionary.ContainsKey(id)){ result = theDictionary[id]; //What ever you gonna do next...}当在字典中不能确定是否存在该键时需要使用TryGetValue,以减少一次不必要的查找,...
2018-10-29 17:26:02 36320 2
原创 Unity组件 — 拖尾渲染Trial Renderer
主要组件详解:Cast Shader:产生阴影的方式Receive Shadows:是否接受阴影Dynamic Occludee : 是否开启动态遮挡剔除Motion Vectors: 指定此渲染器是否具有每个对象的运动矢量通道。Materials: 用于渲染拖尾材质的数组。size:在材质数组中总共有多少材质。Element 0: 用于渲染拖尾的材质的引用。总共的...
2018-10-22 10:52:16 2935 1
Unity可视化剧情编译工具 xNode和Odin插件
2023-02-09
lua调用Unity优化工具(自动生成代码)
2022-12-02
ProtobufUnityCompiler.cs
2021-03-20
json2excel.rb
2020-12-03
excel2json.rb
2020-12-03
NativeWebSocket-master.zip
2020-04-14
UniWebView.zip
2020-03-02
Behavior Designer_1.5.2a
2018-04-10
空空如也
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