NGUI
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画个小圆儿
胸怀文墨虚若谷,腹有诗书气自华
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Unity Editor扩展——查找所有用到某个图集的预设
Unity Editor扩展——查找所有用到某个图集的预设。 Ngui原创 2023-02-16 16:38:00 · 341 阅读 · 0 评论 -
NGUI无限滚动列表实现滑动条
NGUI下无限滑动列表的优化原创 2022-06-12 17:03:09 · 1085 阅读 · 1 评论 -
NGUI中UITable下文本内容过多无法自适应
修改NGUI中的UILable脚本原创 2022-06-10 22:52:04 · 351 阅读 · 0 评论 -
Unity字体替换
前面的两个是在网上找的,属于编译器扩展的工具:1、原文链接(指定文件路径下所有的预制体的字体被替换):Unity编辑器拓展之十四:字体替换工具_静风霁的博客-CSDN博客_unity 字体替换using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class Repla原创 2022-03-15 19:56:43 · 6756 阅读 · 0 评论 -
NGUI中的UIGrid
在NGUI中,UIGrid是用来轻松的排列众多widget到固定大小格子的脚本。 编辑时和运行时都可以使用。如果想使用可变的格子单元大小,你可以使用UITable(可动态扩展)。Arrangement:排列的方向Horizontal : 水平排列Vertical : 垂直排列Cell Snap : 按子项当前的位置对齐子项其中Cell Snap 比较有趣,如果它的宽或高设置为0,不会去排列。源码如下:if (arrangement == Arrangement.CellSnap原创 2022-03-08 13:29:16 · 952 阅读 · 0 评论 -
【 unity3d 】NGUI playTween与Tween动画 脚本的使用
转载:https://www.cnblogs.com/vitah/p/3967181.html 作者:博客园 vitahplay Tween 脚本要来播放Tween动画如:可以和按钮脚本,盒子碰撞器,Panel裁切 ,同时使用,做窗口转换一个按钮可以有多个playTween动画来移动多个不同的对象(带有Tween动画的脚本对象)可以有一个playWeen也可以对一个有多个Tween动画的脚本对象一:一个脚本可以添加多个PlayTween和多个Tween 动画1、如:一个返回按..转载 2021-09-11 16:05:47 · 848 阅读 · 0 评论 -
NGUI制作图集
众所周知NGUI有个很大的特点就是必须先打出图集来才可以制作界面。下面我们就来看一下NGUI是怎样制作图集的。首先选中需要打包图集的图片(可以不改变图片的格式,UGUI打包图集需要将图片修改为Sprite格式)然后依次点击菜单栏中NGUI —>Open —>Atlas Maker会出现下图的界面,点击Create,选择你的图集存放的位置,并起名字。然后我们看...原创 2019-08-28 18:37:53 · 2184 阅读 · 0 评论 -
NGUI实现打印机效果
使用NGUI实现打印机的效果需要使用到TypewriterEffect组件,将其与UILabel文本框结合使用即实现。首先先创建一个Label(在此之前肯定要创建UIRoot了,NGUI—> Create —>2DUI,再在Camera上创建Panel),NGUI—> Open —>Widet Wizard。就是这样的层次:下面再看一下Label上需要的...原创 2019-04-26 17:53:19 · 349 阅读 · 0 评论