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原创 NGUI实现打印机效果

使用NGUI实现打印机的效果需要使用到TypewriterEffect组件,将其与UILabel文本框结合使用即实现。首先先创建一个Label(在此之前肯定要创建UIRoot了,NGUI—> Create —>2DUI,再在Camera上创建Panel),NGUI—> Open —>Widet Wizard。就是这样的层次:下面再看一下Label上需要的...

2019-04-26 17:53:19 328

转载 UGUI实现卡片椭圆方向滚动

1、搭建场景使用DoTween实现卡片的动画移动。脚本:using DG.Tweening;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UIRotate : MonoBehaviour { ...

2019-04-11 18:04:26 1272 4

原创 Unity中CanvasGroup组件

介绍:Canvas Group可以影响该组UI元素的部分性质,而不需要费力的对该组UI下的每个元素进行逐一得得调整。Canvas Group是同时作用于该组件UI下的全部元素。参数:Alpha : 该组UI元素的透明度。注:每个UI最终的透明度是由此值和自身的alpha数值相乘得到。Interactable : 是否需要交互(勾选的则是可交互),同时作用于该组全部UI元素。...

2019-04-10 18:54:45 19872 1

转载 Unity制作卡牌翻转的效果

1、设计思路 创建一个空物体,空物体下有两个image对象,一个是正面,一个是背面。假设我们从正面开始,则初始状态下正面的旋转角度为(0,0,0) ,让背面的旋转角度为(0,90,0) ,这样背面就看不见了。触发旋转时,例如让正面在0.3秒内旋转到(0,90,0) ,这样正面就看不见了,等旋转完成后再让背面0.3秒旋转到(0,0,0),这样背面出现,整个翻转的过程就完成了,如果不明白,...

2019-04-09 11:32:57 6445 4

原创 UGUI聊天气泡随文字地自适应

在游戏开发过程中用UGUI做聊天界面时,其中聊天气泡会随着聊天内容地长度做自适应。需要在气泡图片上,添加两个组件,Horizontal Layout Group和Content Size Fitter,下面详细介绍一下这两个组件。Horizontal Layout Group:Padding : 包括布局元素距离四个方位的距离,Left : 左边缘 , right : 右边缘 , ...

2019-04-04 15:19:43 2881

转载 Unity中Asset Bundle资源打包

Asset Bundle的作用:1、AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2、AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;3、压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包的大小,更快的进行网络传输;4、把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小;什么是AssetBundle...

2019-04-03 13:51:50 423

原创 Monitor调试Unity Android程序的输出日志

网上一般推荐使用DDMS,首先在SDK文件夹下找到ddms.bat。在SDK —> tools —> ddms.bat双击运行后,将手机通过USB连接,将手机打开开发者模式:下面是之打印Unity的信息:--------------------------------------------------------今天突然发现找不到ddms.ba...

2019-04-01 12:14:22 1358

Unity可视化剧情编译工具 xNode和Odin插件

X Node, 这是个非常强大且直观的节点编辑器框架,提供了类似 Shader Graph等Unity内置系统的Graph和Node的自定义创建。 Odin是一个对编辑器进行拓展的插件,可以序列化各种数据,方便的制作出各种编辑器界面

2023-02-09

lua调用Unity优化工具(自动生成代码)

lua调用Unity对象资源时,避免拿到Unity的对象,而是拿到Unity对象的ID通过ID在C#中找到对应的对象进行操作,节省资源。本工具会自动生成lua页面的代码和lua页面控制器的代码,节省开发时间。 但是请注意这里的UI使用的是NGUI,如果UGUI 使用需要自行修改。并且路径也需要自行修改

2022-12-02

ProtobufUnityCompiler.cs

在下载了protoc.exe,配置好系统变量之后,将该脚本放到Unity的Editor目录之下,之后创建proto,打开Unity后会在同级目录下生成相应的C#脚本。Edit->preference可以看到

2021-03-20

json2excel.rb

将Json转换成excel的脚本,只能用来一个一个的修改,双击就可以使用(需要在内部改变文件的路径),json_file_path:存放Json文件的路径,excel_file_path:存放excel文件的路径,json_file_name和excel_file_name,分别是需要转换的Json和excel的文件名

2020-12-03

excel2json.rb

将excel转换成Json的脚本,只能用来一个一个的修改,双击就可以使用(需要在内部改变文件的路径),json_file_path:存放Json文件的路径,excel_file_path:存放excel文件的路径,json_file_name和excel_file_name,分别是需要转换的Json和excel的文件名

2020-12-03

NativeWebSocket-master.zip

最简单的unity连接WebSocket,不需要外部的DLL(使用内置System.net.WebSocket),支持WebGL/HTML5. 要求是.NET4.0

2020-04-14

UniWebView.zip

uniwebview是适用于Andriod、ios和Mac os,在移动端效果最好。支持WP8,不支持windows桌面系统,包括编辑器状态,的一款Unity内嵌网页的插件

2020-03-02

Unity读取Excel文件

Unity调用Excel所使用的dll文件,库文件 Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib.dll库文件

2019-05-07

Behavior Designer_1.5.2a

如果了解过状态机,会知道在行为树之前,在实现AI用得比较多的技术是状态机,状态机理解起来是比较简单的,即一个状态过渡到另一个状态,通过判断将角色的状态改变即可,如果学习过Unity的Mecanim动画系统,会更加直观的理解。

2018-04-10

空空如也

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