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原创 NGUI实现打印机效果
使用NGUI实现打印机的效果需要使用到TypewriterEffect组件,将其与UILabel文本框结合使用即实现。首先先创建一个Label(在此之前肯定要创建UIRoot了,NGUI—> Create —>2DUI,再在Camera上创建Panel),NGUI—> Open —>Widet Wizard。就是这样的层次:下面再看一下Label上需要的...
2019-04-26 17:53:19 328
转载 UGUI实现卡片椭圆方向滚动
1、搭建场景使用DoTween实现卡片的动画移动。脚本:using DG.Tweening;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UIRotate : MonoBehaviour { ...
2019-04-11 18:04:26 1272 4
原创 Unity中CanvasGroup组件
介绍:Canvas Group可以影响该组UI元素的部分性质,而不需要费力的对该组UI下的每个元素进行逐一得得调整。Canvas Group是同时作用于该组件UI下的全部元素。参数:Alpha : 该组UI元素的透明度。注:每个UI最终的透明度是由此值和自身的alpha数值相乘得到。Interactable : 是否需要交互(勾选的则是可交互),同时作用于该组全部UI元素。...
2019-04-10 18:54:45 19872 1
转载 Unity制作卡牌翻转的效果
1、设计思路 创建一个空物体,空物体下有两个image对象,一个是正面,一个是背面。假设我们从正面开始,则初始状态下正面的旋转角度为(0,0,0) ,让背面的旋转角度为(0,90,0) ,这样背面就看不见了。触发旋转时,例如让正面在0.3秒内旋转到(0,90,0) ,这样正面就看不见了,等旋转完成后再让背面0.3秒旋转到(0,0,0),这样背面出现,整个翻转的过程就完成了,如果不明白,...
2019-04-09 11:32:57 6445 4
原创 UGUI聊天气泡随文字地自适应
在游戏开发过程中用UGUI做聊天界面时,其中聊天气泡会随着聊天内容地长度做自适应。需要在气泡图片上,添加两个组件,Horizontal Layout Group和Content Size Fitter,下面详细介绍一下这两个组件。Horizontal Layout Group:Padding : 包括布局元素距离四个方位的距离,Left : 左边缘 , right : 右边缘 , ...
2019-04-04 15:19:43 2881
转载 Unity中Asset Bundle资源打包
Asset Bundle的作用:1、AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2、AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;3、压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包的大小,更快的进行网络传输;4、把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小;什么是AssetBundle...
2019-04-03 13:51:50 423
原创 Monitor调试Unity Android程序的输出日志
网上一般推荐使用DDMS,首先在SDK文件夹下找到ddms.bat。在SDK —> tools —> ddms.bat双击运行后,将手机通过USB连接,将手机打开开发者模式:下面是之打印Unity的信息:--------------------------------------------------------今天突然发现找不到ddms.ba...
2019-04-01 12:14:22 1358
Unity可视化剧情编译工具 xNode和Odin插件
2023-02-09
lua调用Unity优化工具(自动生成代码)
2022-12-02
ProtobufUnityCompiler.cs
2021-03-20
json2excel.rb
2020-12-03
excel2json.rb
2020-12-03
NativeWebSocket-master.zip
2020-04-14
UniWebView.zip
2020-03-02
Behavior Designer_1.5.2a
2018-04-10
空空如也
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