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转载 Unity持久化存储之PlayerPrefs的使用
Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 一、PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数为:SetInt();保存整型数据; GetInt();读取整形数据; SetFloat();保存浮...
2019-12-16 14:06:31 1946
原创 Unity检测网络连接状态
Unity中有自带的判断是否连接网络的方法如下: if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) { text1.text = "Unity自带判断,没有联网"; Debug.Log("Unity自带判断,没有联网"); ...
2019-12-04 14:29:41 4063 1
Unity可视化剧情编译工具 xNode和Odin插件
2023-02-09
lua调用Unity优化工具(自动生成代码)
2022-12-02
ProtobufUnityCompiler.cs
2021-03-20
json2excel.rb
2020-12-03
excel2json.rb
2020-12-03
NativeWebSocket-master.zip
2020-04-14
UniWebView.zip
2020-03-02
Behavior Designer_1.5.2a
2018-04-10
空空如也
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