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转载 unity内嵌浏览器——UniWebView插件

资料参考地址:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/79761844https://blog.csdn.net/shen71702163/article/details/79283645https://docs.uniwebview.com/guide/position-and-size.html#setting-frame...

2020-04-29 10:17:44 1446 3

转载 unity自带的JsonUtility.ToJson()无法序列化对象的自定义类型成员?

在使用unity编写客户端网络模块时发现unity自带的Json序列化函数JsonUtility.ToJson()有一些坑,如果序列化对象的属性成员中有自定义类型对象,那么序列化后该成员会为空,无法编码。代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public clas...

2020-04-16 15:59:37 2799 2

原创 Unity中使用WebSocket

WebSocket是什么?WebSocket协议是为了实现网络客户端和服务器端全双工通信而引入的一种基于消息帧和TCP的通信机制,这个协议本身的目标是为了在http服务器上引入双向通信的机制,从而克服http单向通信的缺陷(http设计的初衷就不是为了双向通信),其可以在复用http的端口,支持http的代理,认证等,虽然如此,websocket可以独立于http存在。 详细的内容可以参考RF...

2020-04-16 09:41:37 6485 1

Unity可视化剧情编译工具 xNode和Odin插件

X Node, 这是个非常强大且直观的节点编辑器框架,提供了类似 Shader Graph等Unity内置系统的Graph和Node的自定义创建。 Odin是一个对编辑器进行拓展的插件,可以序列化各种数据,方便的制作出各种编辑器界面

2023-02-09

lua调用Unity优化工具(自动生成代码)

lua调用Unity对象资源时,避免拿到Unity的对象,而是拿到Unity对象的ID通过ID在C#中找到对应的对象进行操作,节省资源。本工具会自动生成lua页面的代码和lua页面控制器的代码,节省开发时间。 但是请注意这里的UI使用的是NGUI,如果UGUI 使用需要自行修改。并且路径也需要自行修改

2022-12-02

ProtobufUnityCompiler.cs

在下载了protoc.exe,配置好系统变量之后,将该脚本放到Unity的Editor目录之下,之后创建proto,打开Unity后会在同级目录下生成相应的C#脚本。Edit->preference可以看到

2021-03-20

json2excel.rb

将Json转换成excel的脚本,只能用来一个一个的修改,双击就可以使用(需要在内部改变文件的路径),json_file_path:存放Json文件的路径,excel_file_path:存放excel文件的路径,json_file_name和excel_file_name,分别是需要转换的Json和excel的文件名

2020-12-03

excel2json.rb

将excel转换成Json的脚本,只能用来一个一个的修改,双击就可以使用(需要在内部改变文件的路径),json_file_path:存放Json文件的路径,excel_file_path:存放excel文件的路径,json_file_name和excel_file_name,分别是需要转换的Json和excel的文件名

2020-12-03

NativeWebSocket-master.zip

最简单的unity连接WebSocket,不需要外部的DLL(使用内置System.net.WebSocket),支持WebGL/HTML5. 要求是.NET4.0

2020-04-14

UniWebView.zip

uniwebview是适用于Andriod、ios和Mac os,在移动端效果最好。支持WP8,不支持windows桌面系统,包括编辑器状态,的一款Unity内嵌网页的插件

2020-03-02

Unity读取Excel文件

Unity调用Excel所使用的dll文件,库文件 Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib.dll库文件

2019-05-07

Behavior Designer_1.5.2a

如果了解过状态机,会知道在行为树之前,在实现AI用得比较多的技术是状态机,状态机理解起来是比较简单的,即一个状态过渡到另一个状态,通过判断将角色的状态改变即可,如果学习过Unity的Mecanim动画系统,会更加直观的理解。

2018-04-10

空空如也

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